ArtılarDestansı sinematik anlatım. Sesler ve müzikler çok iyi. Akıllıca tasarlanmış haritalar, bol görev içeriği. Çoklu oyuncu modları çok kapsamlı. Irklar arası denge iyi oturtulmuş. Gelişmiş harita editörü.
EksilerYükleme süreleri uzun. LAN desteği yok.
Blizzard çok farklı bir firma... 1991 yılından bu yana oyun dünyasının en önemli isimlerinden biri olmasına rağmen, isimlerini yücelten sadece üç adet oyuna sahip olmaları da kendine has yapılarını ispatlamaya yetiyor. Başka firmalar gibi yılda yüzlerce oyun yapmak yerine, adlarını tüm dünyaya duyurdukları meşhur üçlü, WarCraft, StarCraft ve Diablo serileri ile dünyanın en saygın firmlarından biri olmasını başaran bir firma Blizzard. Elde ettiği başarılarını WarCraft’ın MMORPG hali olan World of WarCraft ile de perçinlediklerini söyleyebiliriz. Havuz problemlerindeki, durmak nedir bilmeyen musluklar gibi, her ay düzenli olarak kullanıcılarından ödeme alan Blizzard’ın, “Artık ömürlerinin sonuna yetecek kadar para kazandılar, ne StarCraft ne de Diablo’yu devam ettirmezler”, iddialarına cevapları tokat gibi oldu. World of WarCraft’a fazlasıyla odaklandığını düşündürürken, gizliden gizliye yürüttükleri, StarCraft II ve Diablo III projelerinin gün yüzüne çıkmasıyla da yer yerinden oynadı.
Heyecan doruk noktasında
Günlerdir, sitemizde sürekli haberlerini, yazılarını yayımladığımız için ne kadar heyecan içinde olduğumuzu anlamışsınızdır herhalde. Daha önce yine bir Blizzard oyunu olan World of WarCraft: The Wrath of the Lich King için Türkiye’de gece satışı düzenlenmesi ve bu satışın büyük ilgi görmesi üzerine StarCraft II için de böyle bir satışın yapılıp yapılmayacağı konusunu araştırmaya girdik. Daha Türkiye’de resmi açıklama yapılmadan evvel edindiğimiz bilgiler doğrultusunda planlarımızı hazırladık ve satışın yapılacağı beş noktadan ikisine gidip oyuncularla birlikle o heyecanlı havayı soluduk. Önce Etiler Teknosa, ardından da Erenköy D&R mağazasında çekimlerimizi yapıp herkesten evvel StarCraft II’yi ele geçirince soluğu hemen ofiste aldık. Büyük bir heyecanla bilgisayara kurup oynamaya başladık.
Yaşadığımız büyük heyecanı sizlere de yaşatabilmek için oyun esnasında elde ettiğimiz görüntülerden derlediğimiz videoyu sabahın ilk ışıklarında montajlamayı, gündüz vaktinde de yayına hazır hale getirmeyi başardık. Arkadaşlarım uykusuzluktan, solan sonbahar yaprakları gibi dökülmeye başladı. Erman, “Ben artık eve gidiyorum” deyip, koltukta 3 saat kadar uyuduktan sonra ancak ofisten çıkabildi. Daha sonra Mahmut, yere yığılıp, kendine has el hareketi ile “Eczacıyı çağırın!” nidalarını yükseltirken, o da uykusuzluğa yenik düştü. Kameramanımız Anıl, ardından da koca mavi gözleri küçülüp nokta haline dönüşen Özgür de evin yolunu tutunca, geriye sadece bendeniz kaldı. Evet toplamda 37 saat uykusuz kaldım, ama kesinlikle değdi. Çünkü StarCraft II’yi oynayacak ve inceleme yazısını yazacak, sağ kalan tek editör olmayı başardım!
Nereden başlasam nasıl anlatsam
Blizzard’ın daima akılda kalıcı, uzun yıllar haranlıkla izlenilebilecek aravideolar hazırladığını biliyoruz. Burada da farklı bir şey yok, ürettikten sonra umarsızca düşman saflarına gönderdiğimiz, Marine askerlerinin aslında ne de el emeği göz nuru olduklarını, üzerlerinde ne denli emek olduğunu anlatan o görkemli videodan sonra büyük bir gaz ile oyuna ilk adımımızı atıyoruz.
Blizzard’ın, World of WarCraft ile başlattığı Battle.net üzerinden hesap oluşturma sisteminin daha gelişmiş bir hali ile karşılaşıyor ve aynen WoW’da olduğu gibi mailimizi ve parolamızı girerek, oyunun sunucularına bağlanıyoruz. Karşılaştığımız arabirim baştan karışık gelse de, alıştıktan her şeyin elimizin altında olduğunu anlıyoruz. İster tek kişilik, istersek de çoklu oyuncu modlarına tek tıklama ile giriş yapabiliyor, hızlıca oyunu içinde buluyoruz kendimizi.
Beta testi zamanında bol bol çoklu oyuncu modlarına giriş yaptığımız için
herkes gibi bizler de senaryo modlarını çok merak ediyorduk ve dolayısıyla da
hemen tek kişilik senaryo modunda aldım soluğu. Brood War’daki hikayenin dört
yıl sonrasına gidiyoruz. Terran ırkının kontrolünü Dominion’ların ele geçirdiği
bir dönemdeyiz. Zerg’lerin sırra kadem basmasının ardından Protoss ırkından da
ses seda çıkmıyor bu zamanlarda. Anlıyoruz ki, bu fırtına öncesi sessizlik.
Hikayemiz ilk oyundan da tanıdığımız karakterler ile başlıyor. Öncelikle
odaklandığımız karakter, Jim Raynor. Terörist olarak ilan edilen Raynor, isyancı
birliklerle birlikte Dominion’lara karşı eylemler gerçekleştirirken eski
arkadaşı Tychus Findley ile şans eseri karşılaşıyor ve uzayın derinliklerinde
izini kaybettiriyor. Uzaydaki yolculuğumuz sırasında tam da tahmin etitğimiz
gibi Zerg’lerin sessizliğinin ardında büyük bir yıkım planının yattığını
öğreniyoruz.
Hikayeye dair daha fazla detay anlatmak ve ırkların genel yapısını
açıklamak maksadıyla sözü sevgili Erman’a bırakıyorum...
Hikayemiz taş, kağıt, makas. Hiç şaşmaz.
Dünya’dan sürülmüş insanlar tarafından keşfedilen koloniler, iki farklı
uzaylı ırk tarafından dayatılan müthiş yıkıcı bir savaştan sonra kendilerine
yeni bir dünya kurmak ve hayatta kalmak için çabalıyorlardı. Bundan önceki
bilinmeyen ve ölümcül ırk olan Zerg ise Terran sahasına girmişti ve yoluna çıkan
her şeyi yok ederek ilerliyordu. Çıkar çatışması bu iki ırkı, gezegen
sistemlerinde karşı karşıya getirmişti. Bu sırada teknolojik olarak gelişmiş
Protoss da, Zerg'i evrenden silmeye ant içmiş, tüm gezegenleri yakmak pahasına
yamyam gibi geziyordu.
Yıllar geçti, fakat "Brood" savaşının yaraları kapanmadı. Zerg ve
keser-biçer edasıyla volta atan Queen of Blades sessizdi, lakin kimilerine göre
bu korkulan fırtına öncesi sessizlikten başka bir şey değildi. Terran ve Protoss
da güçlerini toparlarken gözleri çekingence ve biraz da korkuyla uzak diyarlara,
karanlık uzayın ötesindeki yıldızlara döndü. Yeni bir tehdit, farklı bir sima
ile yeniden işleri karıştırmaya ve savaşı körüklemeye geliyor gibiydi.
StarCraft evrenindeki ırklar:
Terran
Zorluklarla mücadele etmenin getirdiği nasırlaşmış kalın derisi, Terran'ın
sert mizacı ve dayanıklı yapısına eşilik ediyor. Becerikli ve uyumlu yapılarıyla
teknolojik Protoss'a ezilmezken, gözü dönmüş Zerg'e de kafa tutabiliyor.
Terranlar Koprulu sektörünün yenilerinden. Zamanında kolonizasyon için Dünya'dan yollanan ve harcanılabilir olarak görülen bu insan grubundan doğan Terran ırkı, zaman geçtikçe hayatta kalanlarla üç ana güce bölünüyor. Bunlar Confederacy, Kel-Morian Combine ve Umojan Protectorate. Zamanla Confederacy yozlaşıyor ve Zerg istilası başladığında ortaya çıkan kaos ortamında devrimci terörist Arcturus Mengsk tarafından devriliyor. Şu an da Terran egemenliği Confederacy'nin küllerinden doğarak güçleniyor ve Arcturus tarafından yönetiliyor.
Tarihi boyunca, kimi zaman üzerinde hayat olmayan birbirinden farklı iklim ve özelliklere sahip gezegenlerde bile adaptasyon sağlayarak hayatta kalmayı başaran Terran, doğal olarak dayanıklılığın dibine vurmuş durumda. Ne Zerg kadar yırtıcı ne de Protoss kadar ilme hakim, ama arasını bulmuş durumda ve çok çeşitli ünite yelpazesiyle duruma ve savaşa göre şekillenmeye çok müsait. Genel olarak sırtlarını dayadıkları olguları sağlam zırhları, yüksek tahribat niteliğindeki ateş güçleri ve diziliş gibi disiplin isteyen durumlardaki etkili hareketleri. Gol atmış İspanya milli takımını ne kadar görmek istemiyorsanız karşınızda (Konuyu futbola bağlamayabilme becerisini göstermenden dolayı tebrik ediyorum – Emre), Terran'ı da karşınızda savunurken görmek istemezsiniz.
Terranlar sürekli değişen savaş alanı formasyonları ve taktiklerine hızlı ve etkili bir şekilde adapte olabilir ve karşılık verebilir. Örnek olarak Terran üretim binaları herhangi bir yere uçabilir ve taşındıktan sonra işine burada devam edebilir. Ayrıca binalar da her yere dikilebilir. Diğer ırklara oranla hem uçarak yer değiştirme hem de ilk kurulumda istenilen yerin seçilebilmesi, Terran'a muazzam bir serbestlik sağlıyor üs kurmada. Mobillik, üst düzeyde. Ek olarak Terran, oyunun en yıkıcı ateş gücüne, yani nükleer saldırıya sahip. Eğer düşman üssünden yükselen mantar biçiminde duman görüyorsanız, içiniz rahat olsun. Kafayı takacak bir durum kalmamıştır.
Protoss
Binlerce yıl, kadim ve mistik Protoss ırkı, uzaylı teknolojilerini ve telepatik güçlerini kullanarak kendi galaksilerinde barışı ve düzeni sağlamışlardır.
Bu iki özelliklerini muazzam seviyeler taşıyarak iyice güçlenen Protoss, artık evrenin en üstün ırkı oluğunu düşünmektedir. Tam bu sırada Zerg'lerle olan savaş başlar ve Protoss, acı bir şekilde en güçlü ırkın bile, bu denli sayısal üstünlükle bir süre sonra başa çıkamadığını anlar. Bu ders Protoss için sert olmuştur. Lakin Zerg, Protoss'un evi olan Aiur'a saldırınca işin rengi değişir. Protoss değişimi kabullenmeli ve modifiye olmalıdır. Uzun süre önce kullanılması yasaklanan ve kaldırılan kadim silahlar, Zerg ile devam eden savaşı savuşturmak için bir kez daha geri getirilir. Pek üremeyi seven bir toplum olmayan Protoss, rakamlarını yaptıkları savaş robotlarıyla arttırırlar. Bunun yanısıra psişik ve teknolojik güçlerin tek bünyede toplandığı etten kemikten Protoss savaşçıları ise çok güçlü hale gelir.
Protoss savaş alanında hareketli ve sürpriz saldırıya yönelik çarpışmalıdır.
Zira bu eli ağır vuran ve dayanıklı ünitelerin pek de hızlı olduğu söylenemez ve
yakın sürtüşmeden uzak durmalıdır. 2. Dünya Savaşı'ndaki çöl harekatında Tiger
tankların kendinden daha az ateş gücüne sahip, ama daha hızlı tanklara yenildiği
gibi, avcunu yalayabilir. Yine de hızlı konumlanması Protoss'un hantallığını bir
nebze düşürüyor. Ayrıca belli bir zarar seviyesine kadar absorbe eden kalkanlara
sahip üniteler bayağı dayanıyor. Kalkan miyadını doldursa bile, birkaç saniyede
yenilenir. Ayrıca telepatik ataklar sayesinde karşı ordunun elektronik
sistemleri hasar görmesi gibi zararlar verebilir. Bununla birlikte bu büyük güç,
beraberinde yüksek üretim masraflarını da getirir.
Zerg
İlk defa Koprulu sektörüne ulaştıkarında, Overmind tarafından
birleştirilir ve güçlenir, Zerg ırkı. Overmind'ın verdiği kararlar hiyerarşik
yapıda işleyen Swarm'daki tüm Zerg'lere gözcüler tarafından ulaştırılır. Aslında
anlaşılır ki Overmind'ın Protoss'u asimile etmedeki arzusu, yönetimini
etkilemektedir. Bu durumu çözmeye yönelik araştırmada, psişik yeteneklere sahip
bir Terran olan Sarah Kerrigan'ı saflarına çeker. Böylece yeni bir tür olan
Queen of Blades evrimleşir ve ortaya çıkar. Protoss, Auir'in istilası sırasında
Overmind'ı yok eder ve Queen of Blades Zerg'i domine eder.
Zerg, Terran ve Protoss'un aksine tamamen özgün ve sıradışı niteliklere
sahip bir ırktır. Pek çok farklı ırkın Swarm'un bünyesinde değişime uğrayarak
"28 Gün Sonra"daki manyaklar gibi koşuşturan yabani öldürme makinesi kılıklı
yaratıklara dönüşürler. Zerg silah-zırh üretimi ve kullanımı gibi taraklarda
bezi yoktur. Teknoloji kullanmazlar. Bunun yerine güçlenmeye odaklı gelişimleri
planlanmış mutasyon, adaptasyon ve zorlama temellidir. Binalar bile devasal
organvari ve zamanla büyüyen biyolojik yapılardır.
Zerg deyince akla önce sayısal üstünlük gelir. Hızlı bir şekilde çoğalır
kısa sürede nüfusu çok yüksek rakamlara ulaşabilir. Sayısına ters oranla
güçleri, zarar kabiliyetleri ve dayanıklılıkları düşüktür. Yine de
kalabalıklıklarının tutulamama ve kontrolden çıkma tehlikesi en büyük
silahlarıdır. Creep'ler Zerg'leri iyileştirirler ve belli bir süre için hareket
hızlarını arttırırlar. Bununla birlikte tüm Zerg üniteleri yerin altına
saklanabilir. Böylece doğru zamanda çıkılacak bir kontra atak, Zerg'lere hem
posizyon, hem saldırma doğrultusu hem de sürpriz atağın getirdiği "savunmayı
hazırlıksız yakalama" avantajı sağlayabilir. Ayrıca Nydus solucanları
aracılığıyla yer altında açılan tünellerden müthiş yoğunlukta bir orduyu kısa
sürelerde uzun mesafeler kat ettirebilirsiniz.
Irklara dair derinlemesine bilgi veren Erman’a teşekkürlerimizi sunup,
oyunumuzun içeriğine kaldığımız yerden devam edelim.
Gelişen strateji standartları
İlk görevlerimizi yaptığımız zaman anlıyoruz ki Blizzard, StarCraft’ın
asıl oynanış şeklini hiç bozmamış. Kontroller, kısa yollar, kamera açısı daha
pek çok özellik tamamıyla aynı tutulmuş. Böylece sisteme alışık olan oyuncuların
hemen adapte olmaları sağlanmış. Görevlerin yapısına da baktığımız zaman birkaç
yenilik dışında genelde aynı temalara sahip olduğunu görüyoruz. Yine her bölüm
başında üretime ağırlık veriyor, ardından yıkım gücü yüksek askeri birimleri
oluşturarak düşmanımızı alt ediyoruz. Her bölüm öncesinde ve sonrasında giren
aravideolar da senaryonun detaylarını öğrenmemize imkan tanıyor.
Genel oyun yapısının değişmediğini gözlemlemiş olsak da pek çok yenilik
eklenmiş aslında. StarCraft, 12 yılık bir oyun olmasından dolayı, 1998 yılındaki
strateji oyunlarında bulunmayan, ama şimdilerde standart hale gelen özellikler
buraya da adapte edilmiş. Söz gelimi eskiden sadece ana görevleri yapmamız
yeterliyken yeni oyunda bol bol yan görev ve haritanın ücra köşelerini
araştırmamızı gerektirecek özel paketler bulunuyor. Mineral ve gaz üretimimizin
yetersiz kaldığı durumlarda, haritayı dolaşarak paketler halinde bulunan
hammaddeleri de toplayabiliyoruz.
Haritaların kritik yerlerinde bulunan kimi binalara, elektrik kaynağı
sağlayarak çalışır hale getiriyor, buralardan asker alabiliyoruz. Öte yandan
gece gündüz farkı da bölümlerdeki stratejilerimizi baştan aşağı
değiştirebiliyor. Sadece gece hareket eden ve saldırgan tavırlar serigleyen
düşmanlarla karşıştığımızda gün ışığını lehimize kullanmak için doğru hamleler
yapmamız gerekiyor. Başka bir bölümde ise, zaman zaman yükselen lavlara çok
dikkat ememiz gerekiyor. Tüm birimleri tek dokunuşu ile yok eden lavlı bölümde,
doğru zamanda birimlerimizi yüksek noktaya çıkarmazsak ani ölümleri ile şok
oluyoruz. Elbette bu durumu düşmanlarımızı alt etmek için kullanabiliyoruz.
Ayrıntılar dört bir yanımızda
Görev aralarında mutlaka uzay gemimize geri dönüyoruz. Bu gemi içerisinde
Armory, Laboratory, Cantina ve Bridge olmak üzere dört farklı kata
ulaşabiliyoruz. Ulaştığımız bu katlarda hem diğer karakterlerle, hem de
etraftaki cisimlerle etkileşime girebiliyoruz. Karakterler bize senaryo hakkında
pek çok önemli bilgi verirken, etraftaki objeler de senaryoya önemli katkısı
olmayan, ama bizi oyuna daha fazla bağlayacak eğlenceli ipuçları içeriyor. İşin
güzel yanı ise, Blizzard’ın, yıllar evvel Monkey Island serisinde görmeye
alıştığımız, etrafı iyice kurcalamadan bulamayacağımız ilginç detayları da oyuna
eklemesi. Mesela, bardaki televizyonu defalarca izlersek, özel bir başarı puanı
elde ediyoruz. Yine barın üst katındaki dans eden kadın figürüne dikkat edersek,
WoW’daki Night Elf’lerden birine ait bir hologram olduğunu anlıyoruz. Üstelik bu
hologram, WoW’daki dansın aynısını yapıyor.
Ayrıntılar arasında esprili içerikler de var. Hikayenin başında sinirine yenik
düşen Jim, silahını çekip televizyonda kocaman bir delik açıyor. Aynı şeyi,
gemideki bara da yapmasını engellemek isteyen barmen, “Lütfen televizyona ateş
etmeyiniz!” diye bir not asmak zorunda kalıyor. Öte yandan televizyondaki
programları izlerseniz hem hikayeye dair ayrıntıları elde ediyorsunuz hem de
eğlenceli reklamlara denk gelip gülümseyebiliyorsunuz. Yine bar bölümünde
bulunan müzik kutusundaki çeşitli şarkılar arasında gezinebiliyor, dilediğinizi
dinleyebiliyorsunuz.
Bu da nereden çıktı?
Bar kısmında bulunan en ilgi çekici unsur ise hiç şüphe yok ki, “Lost
Vikings”! Bu ismi hatırladınız değil mi? Yine bir Blizzard yapımı olan “The Lost
Vikings”, yıllar evvel konsollara çıkmış bir bulmaca oyunu idi. Burada ise o
isme gönderme yaparak bir oyun makinesi yerleştirmişler ve bu oyun makinesinde,
eski oyuncuların çok iyi bileceği bir shoot’em up ile karşılaşıyoruz. Üstten
görünümlü oyunda, uzay gemisini kontrol ederek karşımıza çıkan tüm objeleri yok
etmeye, aşamanın sonunda gelen boss’ları alt etmeye çalışıyoruz. Strateji
öğelerinden sıkılınca, eğlenmek isteyenler için birebir.
Unutmadan belirtmek gerekli ki, geminin bar kısmında kiralık asker satın
alabileceğimiz bir adam bulunuyor. Bu kişiyle iletişime geçersek, belli bir
ücret karşılığında savaş içerisinde kullanabileceğimiz kiralık askerlere
ulaşabiliyoruz ki, en az kendi ordumuz kadar değerli bu askerler. Doğru zamanda
kullanıldığında kolay yoldan galibiyete götürüyorlar bizi.
Gelişim seçenekleri
Geminin daha çok önem arz eden diğer kısımlarına değinelim. En sık
uğrayacağımız yerlerden olan Armory yani “Cephanelik” bölümünde birimlerimize ve
binalarımıza gelişim yapabiliyoruz. Yapacağımız gelişimleri ekranın sağ alt
köşesindeki ekrandan da video şeklinde izlememiz, özellikle bu türe yabancı
olanlar için çok açıklayıcı olmuş. Elbette bu gelişimleri yapabilmek için belli
miktarlarda nakte ihtiyacımız oluyor. StarCraft’ın kendine has bir para birimi
var ve kredi olarak adlandırılıyor. Buradaki gelişimleri de yapabilmemiz için
elimizdeki kredileri harcıyoruz. Krediler de aynen tahmin edeceğiniz üzere
bölümleri geçtikçe elde ediyoruz.
Cephanelik kısmındaki birim ve silah gelişimleri, bölümler içlerinde büyük önem
arz ediyor. Daha fazla menzile sahip olan silahlar elde edebiliyor, daha
dayanıklı askerlere sahip olabiliyoruz.
Laboratory kısmında ise tahmin edileceği üzere deneyler yaparak, diğer
ırkların sahip olduğu kabiliyetlerin bir benzerlerini kendi birimlerimize
uygulayabiliyoruz. Fakat bu kısımdaki gelişimleri elde edebilmek için kredi
yerine bölüm içlerinde toplamamız gereken araştırma puanlarına ihtiyaç
duyuyoruz. Bu araştırma puanlarının bölüm içlerinde kaç adet olduğunu başlamadan
evvel belirtiliyor. Biz de asıl görevimizi yapmanın yanı sıra araştırma
puanlarının tamamını toplayabilmek için haritanın dört bir tarafını didik didik
etmek durumunda kalıyoruz.
Topladığımız araştırma puanları yeterli sayıya ulaştığında ise, gerek Zerg
gerekse Protoss ırkına ait bir özelliği kendi birimlerimizie uygulama şansını
ele geçiriyoruz. Blizzard burada akıllıca bir taktik uygulayarak, tüm
gelişimleri elde etmemizi engellemiş. Her gelişim sırasında iki seçenek
sunuluyor ve sadece birini seçebiliyoruz. Bu da gerçekten ihtiyacımız olan
gelişimi seçmemiz anlamına geliyor. Bazen öyle güç gelişimleri çıkıyor ki, her
ikisine de sahip olmak istiyorsunuz. Ekrana dakikalarca bakıp acaba hangisini
seçsem diye düşündüğümü gayet net hatırlıyorum. Elde ettiğiniz bu gelişimler ise
tüm savaşın kaderini doğrudan doğruya değiştirebiliyor. Çünkü gelişimler
arasında binalarınızın kendi kendini tamir etmesi, otomatik olarak kendini
koruyabilmesi veya düşmanı kendi tarafınıza geçirme gibi kritik özellikler
içeriyor.
Görev seni çağırıyor
Geminin son kısmı olan Bridge yani “Köprü” bölümünde ise yapacağımız
görevleri seçebiliyoruz. Görevler peşi sıra çıktığı için hepsini zaten sırayla
oynuyoruz ama burada dikkat edieck kısım, bölümlerin içerdiği ek görevlere
dikkat etmek. Şöyle ki, daha göreve başlamadan evvel kaç adet araştırma puanı
toplayabileceğimizi görüyoruz ve görev içinde de asıl görevin haricinde ne kadar
dolaşacağımızı da az çok anlayabiliyoruz.
Görevlerden evvel detaylı bir sunum da bizleri bekliyor. Burada hemen
hemen tüm taktiklerimizi oluşturuyoruz. Oyun esnasında da ekranın sol üst
köşesinden yapmamız gereken görevleri bir bir görebiliyoruz. Aynı şekilde
görevlerin sonunda da elde ettiğimiz derecenin istatistiki bilgisi ve
karşılığında kazandığımız kredi puanlarını görüyoruz. Görevlerin hepsini yapacak
olsak da hangi sıra ile gideceğimizi biz belirliyoruz. Bu da görevlerin verdiği
ödüllerle belirleniyor. Genellikle açmak için beklediğiniz bir güç gelişiminin
krediye mi, yoksa araştırma puanına mı ihtiyaç duyduğu konusuna dikkat ederek,
görevi seçiyoruz. Kredi ihtiyacınıza göre, görevleri tekrar tekrar oynama
imkanına da sahibiz.
Bölüm içlerinde asıl görevlerimizi yapmamız daha kolay gibi gözükürken, kimi bonus görevleri yapmak zor olabiliyor. Elbette bunun ödülünün iştah kabartıcı olması, tehlikeye gözü kara biçimde atılmamız anlamına geliyor. Aynı şekilde, oyunun ilerleyen bölümlerinde daha görev başlamadan evvel taraf seçmemiz de gerekebiliyor. Örneğin, Zerg’ler tarafından ele geçirilen Terran kolonisine doğru yol alırken seçim yapmamız gerekiyor. Ya hepsini yakıp kül edeceğiz ya da onları iyileştirmek için çabalayacağız. Buradaki seçimimiz sonunda alacağımız araştırma puanının da türü ve miktarı belirlenmiş oluyor.
Hazır görevlerden bahsetmişken, bir ayrıntıyı daha belirtmem gerekecek. Herkesin bildiği üzere StarCraft II: Wings of Liberty sadece Terran ırkına odaklı bir senaryodan oluşuyor, ama yine de Protoss’ları kontrol edebildiğimiz bölümler de var. Senaryoya göre, Zeratul ile karşılaştıktan sonra, laboratuvar kısmındaki kristali kullanarak, Zeratul’un başından geçenleri bizzat oynayarak görebiliyoruz. Zeratul ve Protoss’ları kullanabilmek gerçekten çok eğlenceli ve diğer ırkların da senaryolarını görmek için insan sabırsızlanıyor. Yapmak zorunda olmadığımız Zeratul bölümlerini ise mutlaka oynamanızı tavsiye ediyorum. Çünkü bu sayede hem Terran haricindeki binaları da kullanabilmenin zevkine varıyorsunuz, hem de bu görevler bol araştırma puanı verdiği için ilerleyen bölümlerde çok işinize yarayacak güçlere sahip olma şansını yakalıyorsunuz.
Multiplayer, Battle-Net ve StarCraft 2
Her ne kadar senaryosu çok sağlam olsa ve ara videoları ile adeta bir filmi andırıyor olsa da çoklu oyuncu modlarına da oldukça büyük önem verilmiş. Malum 12 yıldır çılgınca oynanan, hatta Uzak Doğu’da milli spor haline dönüşen StarCraft’ın yeni bölümü de çoklu oyuncu modlarında çok iddialı.
Blizzard'ın kendi online oyun platformları için mesken sayılan Battle.net, SC2 için insanlara karşı veya gruplanma vasıtasıyla çoklu oyuncu modunu sağlıyor. Kendine has lig ve yükselme sistemi de sunulanlar arasında. Eşleştirme sistemi sayesinde puanlı maçlarda kendinize denk rakipler otomatik olarak geliyor. Yani, ister teke tek maç yapın isterseniz de takım halinde hareket edin, “Bana rakip bul” dediğinizde sistem otomatik olarak size uygun oyuncuları seçiyor. Bunun yanı sıra kendinizi kasmak yerine kafa dağıtmak için puanlamaya dahil edilmeyen "zevkine oyunlar" oynamak için de seçenekler mevcut. Zaten WarCraft oynadıysanız Battle.net'te, bu sisteme yeterince aşinasınızdır.
SC2'yi internet üzerinden oynamak için öncelikle bir Battle.net hesabımız için SC2 karakteri yaratmamız gerekiyor. Burada Blizzard'ın ilginç denilebilecek yeni bir uygulaması var, şöyle ki artık aynı rumuzla alınan hesaplar birbirleriyle çakışmayacak. Yani topluluklar arsında 10 tane “Zeratul_tr” ya da 100 tane “James88” görebiliriz. Karakter profilleri; son zamanların en önemli "oyun oynatıcı özellik" olarak sayılabilecek “Achievement” puanlarını, arkadaş listesini, isteğe bağlı portreyi ve çoklu oyuncu seviyesini içeriyor. Yani bir çeşit, her şeyin hesabını satır satır tutan ajandamız. Profilimizde puanımızdan tutun, ne tür özel kilometre taşı niteliğindeki zorlukları aştığımıza kadar her tür bilgi kaydedilecek.
Achievement sistemi ise SC2’yi uzun süre oynamanızı sağlayacak içerikler
sunuyor. Sadece senaryo modunda değil, çoklu oyuncu modlarında ve Challange adı
verilen belli başlı görevleri tek hamlede yapmanızı gerektirecek özel
bölümlerdeki başarılarınıza bağlı olarak edinebildiğiniz bu puan, insanları
rekabet içine sokacak en önemli özelliklerin başında geliyor. Oyuncular
maçlardaki başarılarına göre ödüller kazanıyor, avatarlar edinebiliyor. Bu da
rekabeti en yüksek seviyeye taşıyor.
Battle.net’in yeni alt yapısı sayesinde sadece SC2 oyuncuları değil, bu
sisteme dahil olmuş diğer oyunlardaki insanlara da erişme imkanına sahip
olabiliyoruz. SC2 aynı zamanda sosyal platformlarla da etkileşimli biçimde
çalışıyor. Facebook hesap bilgilerinizi girerek, arkadaşlarınız arasından
Battle.net’e giren herkesi görebiliyor, o arenada da arkadaş olabiliyor, beraber
oyun oynayabiliyorsunuz. Bir nevi Steam sistemi aslında. WoW oynayan
arkadaşınızla, SC2 içinde sohbet etmek güzel bir özellik.
Blizzard’ın strateji oyunlarında standart olarak verilen harita editörü
burada da karşımıza çıkıyor. Bu seferki ise o kadar kapsamlı ki, firma bariz
biçimde, “sizlerin hazırlayacağı haritaları dört gözle bekliyoruz” mesajı
veriyor. Oyun içerisindeki tüm birimleri, haritadaki ayrıntıları dilediğiniz
gibi kullanabildiğiniz bu harita editöründe, bir tuşa basarak hemen oyun içinde
nasıl gözüktüğünü görebiliyorsunuz.
Görüntü önemlidir
Bu kadar detaylı biçimde anlattıktan sonra okurlarımızın en çok merak
ettiği özelliğe, yani grafiklere gelelim. SC2’nin grafikleri ortalamanın hayli
üstünde. Bir strateji oyunundan beklenmeyecek kadar detaylı ve efektleri ile
göze hitap eden bir yapısı var. Elbette grafik konusunda devrim yapan oyunlarla
kıyaslanırsa hataları göze çarpacaktır. Yine de çok güzel gözüktüğü ortada.
Bir kere “Craft” serilerinde alıştığımız üzere karikatürize edilmiş
görsellerle karşılaşıyoruz. Yani binalar renkli ve göz alıcı, ama asla çok
detaylı değil. Gölge ve ışık oyunları görsel kaliteyi artırıyor. Özellikle
karanlık bölümlerdeki ışık oyunları ve dinamik gölge efekti dikkat çekiyor.
Binaların patlamaları da görsel seviyeyi artıran unsurların başında geliyor. Tüm
binalar önce parçalarına ayrılıyor, ardından da görkemli biçimde patlıyor.
Birimler de aynı şekilde etkileyici animasyonlarla yere düşüyor. Zerg gibi
organik yapılara sahip bina ve birimler de parçalanırken dört bir yana kan
sıçrıyor.
Tabii derinlemesine irdelemek gerekirse, fizik motorunun çok da iç açıcı
olduğunu söyleyemiyoruz. StarCraft serisinin grafik konusunda çok iddialı olması
beklenemez, ama keşke patlama efektleri daha görkemli olsaydı ve keşke Company
of Heroes’daki gibi etraftaki binalara da etki eden, yer birimleri dört bir yana
savuran büyük patlamalara şahit olsaydık.
Aravideolarda ise olumsuz bir şey söylemek imkansız. Oyun içi grafik
motoru ile hazırlanmış videolar tek kelimeyle muhteşem. Hem karakterlerin
detaylı tasarımları hem de mimiklerinin harika biçimde ekrana yansıyor oluşu
alkışı hak ediyor. Zaten yıllar evvelki Blizzard oyunlarında bulunan videoları
hatırlarsanız, tekrar tekrar izlerdik hepsini. Yine aynı kaliteyi
yakaladıklarını söyleyebiliriz.
İşitsel şaheser
Ses ve müzik konusunda ise Blizzard’ın eline su dökecek kimse yok
diyebiliriz. Müzikler her zaman olduğu insanı hemen oyunun içine çekiyor.
Atmosferi tamamlama konusunda ses ve müziklerin yeri çok büyük. Yıllardır
seslendirme konusunda hep başarılı grafik çizen Blizzard, bu sefer de kaliteli
seslendirmeler ile mükemmele yaklaşıyor. Karakterlerin mimikleri de
seslendirmelerle bütünlük sağlayınca adeta film izlliyormuşuz gibi hissediyoruz.
Aslına bakarsanız, SC2 için söylenecek çok fazla söz var, ama yazıyı da
bir yerde bitirmemiz gerekiyor. Gönül rahatlığı ile söyleyebilirim ki, tüm PC
kullanıcılarının mutlaka edinmesi ve denemesi gereken bu oyun StarCraft II.
Zaten bir kere giriş yaptınız mı, bitirmeden rahat edemeyeceksiniz. Bitireseniz
de bu sefer Achievement’ları tamamlamak için devam edeceksiniz. Sonra bir
bakacaksınız, Challange modunda ter döküyorusunuz. Ardından da çoklu oyuncu
modlarının zevkini tadarsanız, bir daha da sabit diskinizden kolay kolay
silemeyeceğinizden emin olabilirsiniz.
Blizzard bu... Daha hiç kötü oyun yaptıklarını görmedik. Pazarlama
stratejilerini beğenmeyebilirsiniz, fiyatlandırma politikası sizi firmadan
soğutmaya başlayabilir, ama değişmeyen bir gerçek var ki, Blizzard oyunlarındaki
her sahne kalite kokuyor ve oyuncular da buna kayıtsız kalamayacaktır.