Dungeons and Dragons evrenine yeni bir oyun getirmesi planlanan proje beklenmedik bir şekilde iptal edildi. Starbreeze tarafından geliştirilen yapım, ilk olarak 2023’te duyurulmuş ve 2026’da çıkış yapması hedeflenmişti. Ancak şirket, stratejik değerlendirme sonrasında kaynaklarını farklı bir yöne kaydırma kararı aldı.
Payday serisiyle tanınan Starbreeze, iptalin “zor ama gerekli” bir karar olduğunu açıkladı. Şirket, oyun için topluluk odaklı, uzun vadeli bir hizmet modeli planlasa da, stratejik inceleme sonrası yatırımlarını Payday markasına yoğunlaştırmanın daha doğru olduğuna karar verdi. Bu süreçte iptal edilen oyun için yaklaşık 255 milyon SEK değerinde kayıp yaşanacağı belirtildi.
CEO Adolf Kristjansson, kararın arkasında yatan sebebi net bir şekilde ortaya koydu. Ona göre Payday, oyun dünyasında hâlâ eşsiz bir potansiyele sahip ve şirketin uzun vadeli geleceğini güvence altına alacak marka konumunda. Bu nedenle insan kaynağı ve yatırım gücü, bu seriyi büyütmeye yönlendirilecek. Kristjansson, bu hamlenin oyunculara daha fazla içerik ve sürekli güncellemeler sunmak için bir fırsat olduğunu vurguladı.
Baxter kod adlı Dungeons and Dragons oyununun iptaliyle birlikte ekibin bir kısmı şirketin diğer projelerine kaydırılacak. Özellikle Payday üzerinde çalışan ekiplerde bu geçişin daha yoğun hissedileceği belirtiliyor. Ancak yine de yaklaşık 44 çalışan ve yükleniciyle yolların ayrılması gündemde. Starbreeze, etkilenen isimlere yeni iş fırsatları bulmaları için destek sağlayacağını açıkladı.
Şirketin odak noktası hâlâ Payday serisinin büyümesi. 50 milyondan fazla oyuncuya ulaşan seri, bugüne kadar yaklaşık 4 milyar SEK gelir elde etti. Gelecek dönemde daha sık güncellemeler, yeni içerik paketleri ve farklı platformlara açılacak genişlemelerle Payday’in “soygun türünde” lider konumunu pekiştirmesi hedefleniyor. Bu da Starbreeze’in Dungeons and Dragons yerine kendi güçlü markasına yatırım yapmayı tercih ettiğini açıkça gösteriyor.