Skyrim geliştiricisi oyunun sırrını açıkladı

Murat Oktay 30.11.2022 - 19:34
Daha önce Skyrim'in geliştirilmesinde çalışan Emil Pagliarulo, Dark Brotherhood görevinde gizli bir sırrı açıkladı.

Skyrim'in Dark Brotherhood görevini bilenler hatırlar. Oyunda Night Mother ile konuşabilmek için onun tabutuna bağlanıp bir süre hareketsiz kalıyorduk. Ancak bunun altında yatan sebep düşündüğünüzden farklı olabilir.

Skyrim geliştiricisi oyunun sırrını açıkladı

Pagliarulo'ya göre, görev dizisini geliştirirken, oyuncuyu Night Mother ile tabuta kapatmak grafiklerin karışmasına ve kırılmasına neden olmuş. Skyrim veya diğer fizik özellikli oyunları oynayan çoğu kişi, modellerin kesiştiği ve bunun sonucunda anormal şekilde sallanmaya veya hareket etmeye başladığı benzer durumlar görmüş olabilir.

Skyrim geliştiricisi oyunun sırrını açıkladı

Bu durum, Skyrim'in en gergin anlarından birinde açıkça bazı sorunlara yol açabilirdi. Bu yüzden bunun yerine küçük bir hile kullanıldı: oyuncu birinci şahıs moduna alınır, ışıklar kısılır ve tabutun kapanma sesi çıkar. Bununla birlikte, oyuncu aslında hala dünyaya maruz kalıyor ve odadaki herkes tarafından tamamen görülebiliyor.

Aslında çok basit bir senaryo hilesi ile teknik sorunun çözülmüş olması oyunun ti'ye alınmasının da önüne geçmiş oluyor. Kimbilir diğer oyunlarda hataların ortülmesi için ne gibi fikirlere başvurulmuştur. Akıllıca kullanılan bu tarz hileler oyundan aldığımız keyfin de devam etmesini sağlıyor.

Yorumlar 9
MK Okuru
MK Okuru 2.11.2024 14:18
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 30.11.2022 20:33
Oyunun tek sırrı var. Open source olarak eksik release edilmesi. Hikaye dışında topluluk tamamladı oyunu. Hatta hikayedeki açıkları bile topluluk kapattı.
MK Okuru
MK Okuru 5.12.2022 16:55
ben de ps3 de 1000 kusur, xbox 360 da 300 kusur, xbox one da 300 kusur pc de ise 600 saat oynadim, 1 tane bile mod kurmadim. oyun ilk ciktiginda bug soleniydi ama bethesda surekli ve duzenli patchler ile oyunu duzeltti. community oyunu topladi demek asiri abarti bir soylem.
MK Okuru
MK Okuru 2.12.2022 12:58
Naptın bilader 1000 saat ne no life mısın alüminyum
MK Okuru
MK Okuru 1.12.2022 15:03
1100 saat civarında oynamışım.

Son birkaç buildde kurduğum "Rich merchant" modundan başka bir şey de kurmadım şimdiye kadar.

Oyun ilk çıktığında Riften'deki yeraltı tünellerinde saklanan yaşlı dayı bugluydu tamam, ama ben başka bir buga da rastlamadım açıkçası. O da resmi olarak düzeltildi.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 3.12.2022 19:22
Fallout 3 hakkında şöyle bir hikaye hatırlıyorum.
Dlc'de trenway ile seyahat ettiğimiz bir kısım vardı ancak oyun motoru buna izin vermiyormuş bu yüzden o trenway aslında bir npc şapkası, şapkanın içine girip seyahat ediyorsunuz.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 2.12.2022 23:01
Allah astrid'in belasini versin manyak karı
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 1.12.2022 11:46
Modellere motorun belirlenmiş "z-plane minimum" değerinden fazla yaklaşırsan "frustum culling" otomatik olarak nesnenin içinden dışarısını gösterir.

Değeri ellememek için tabuta giriş esnasında ekranı karartmışlar.

Sallanma falan yok, o rotasyon matrisini yanlış hesaplamayla ilgili başka bir şey.
MK Okuru
MK Okuru 2.12.2022 16:42
Oyun motorunun adını bilen uzmanım diye ahkam kesiyor :)) bırak frustum mrutsum culling ayaklarını... sen git çay getir :D
MK Okuru
MK Okuru 2.12.2022 00:29
Güzel teknik açıklama için teşekkürler.
Kalan Karakter: 300 Gönder
Skyrim geliştiricisi oyunun sırrını açıkladı
İlginizi Çekebilir