Yılın en sorunlu çıkışlarından birine imza atan MindsEye’ın arkasındaki ekip, sonunda sessizliğini bozdu. Build A Rocket Boy stüdyosunun 93 mevcut ve eski çalışanı, yönetime hitaben imzaladıkları açık bir mektupta “yıllardır süren saygısızlık, kötü iletişim ve aşırı çalışma baskısını” gözler önüne serdi. Mektup, yaşanan toplu işten çıkarmalar ve hatalı yönetim kararları nedeniyle yüzlerce kişinin işini kaybettiğini ortaya koyuyor.
Yayımlanan açık mektuba göre, MindsEye’ın kötü giden lansman sürecinin ardından stüdyoda 250 ila 300 çalışanın işine son verildi. Geliştiriciler, bu sürecin “yanlış bilgilendirmeler, hatalı işten çıkarma prosedürleri ve yönetim hatalarıyla” dolu olduğunu belirtti. Çalışanlar, “Defalarca uyardık ama dinlemediniz. Sonuç, on yılların en kötü oyun lansmanlarından biri oldu,” ifadelerini kullandı.
We stand in solidarity with employees and ex-employees at Build a Rocket Boy as they file legal claims through our union and publish an open letter, condemning the way in which they’ve been mistreated and discarded by the studio’s millionaire executives. https://t.co/WWm4vxKEfd pic.twitter.com/bOOHaQEakQ
— IWGB Game Workers (@IWGB_GW) October 10, 2025
Mektupta ayrıca, oyun çıkmadan önce dört ay boyunca zorunlu haftalık sekiz saat fazla mesai uygulandığı açıklandı. Ancak bu süre, çalışanlara tam olarak geri ödenmedi ve birçok kişi izinlerini kullanamadı. Bazı çalışanlar yanlış ekiplerde değerlendirilerek performans notlarının haksız biçimde düşük tutulduğunu da vurguladı. “Yanlış kişilere bağlı gösterildik, yanlış kişiler tarafından değerlendirildik” diyen ekip üyeleri, adaletsiz işten çıkarmaların yaşandığını savundu.
Bağımsız İşçiler Sendikası’nın (IWGB) oyun işçileri kolu da mektuba destek verdi. Sendika Başkanı Spring Mcparlin Jones, “Çalışanlar sistematik olarak aşağılandı, kandırıldı ve görmezden gelindi. Buna rağmen dayanışmalarını koruyarak adil muamele için mücadele ediyorlar,” dedi. Sendika sözcüsü Scott Alsworth ise stüdyo liderliğini “kendi hatalarını çalışanlara yüklemekle” suçladı.
MindsEye’ın eski çalışanlarından Isaac Hudd, yönetimin çalışanların sağlığını hiçe saydığını ve başarısız lansmanın “üst düzey kötü kararların bir sonucu” olduğunu söyledi. Bir diğer eski ekip üyesi Ben Newbon ise “Aylar süren crunch dönemi fiziksel ve ruhsal çöküşe neden oldu. Yöneticiler, sorumluluk almak yerine çalışanları suçladı,” diyerek stüdyodaki kültürü sert biçimde eleştirdi.
MindsEye, Build A Rocket Boy’un metaverse projesi Everywhere’ı desteklemesi için tasarlanmıştı. Ancak teknik sorunlar, eleştirel tepkiler ve yayıncı IO Interactive’in projeden uzaklaşmasıyla stüdyo büyük bir krize girdi. Oyunun başrol oyuncusu Alex Hernandez bile “Bir daha oyun sektöründe çalışamayabilirim” diyerek durumun ciddiyetini ortaya koydu. Build A Rocket Boy’un kurucuları Mark Gerhard ve Leslie Benzies henüz resmi bir açıklama yapmadı. Ancak çalışanların çağrısı net: “Madem bizi aile olarak görüyorsunuz, o zaman bir aile gibi davranın.”