Riot Games’in yıllardır üzerinde çalıştığı 2XKO, dövüş oyunu severlerin gündeminden düşmüyor. Oyunun ilk resmi duyurusu 2024’te yapılmış olsa da, perde arkasında bu proje neredeyse on yıla yayılan bir sürecin ürünü. Ancak bazı oyuncular, bu kadar erken yapılan tanıtımın oyunun çıkışına kadar geçen sürede gereksiz bir beklenti yarattığını düşünüyor.
2XKO’nun kökenleri, Riot Games’in 2016 yılında Rising Thunder’ın geliştiricisi Radiant Entertainment’ı satın almasına kadar uzanıyor. İlk olarak 2019’da “Project L” adıyla tanıtılan oyun, başlangıçta 1v1 formatında planlanmıştı. Ancak ekip, zamanla bu fikri değiştirerek daha dinamik ve takım odaklı bir 2v2 dövüş sistemi geliştirmeye karar verdi. Bu değişim, oyunun hem oynanışını hem de geliştirme süresini doğrudan etkiledi.
Riot Games yetkilileri, erken duyurunun hem avantajları hem de dezavantajları olduğunu kabul ediyor. Yönetici yapımcı Tom Cannon, ilk tanıtımın oyuna ilgi uyandırmak için gerekli olduğunu, ancak bunun oyuncuların zihninde “yıllardır geliştirilen oyun” algısı oluşturduğunu söylüyor. Cannon, bu geri bildirimlerin kendilerini daha farklı ve özel bir oyun yapmak için motive ettiğini de vurguluyor.
Oyun yönetmeni Shaun Rivera ise sürecin şeffaf olmasının Riot’un kültürünün bir parçası olduğunu belirtiyor. Rivera’ya göre, oyuncularla sürekli iletişimde olmak ve erken testler düzenlemek, oyunun doğru yönde evrilmesi için kritik bir unsur. Ancak o da, bu kadar uzun süren geliştirme döneminin bazı kesimlerde sabırsızlık yarattığını kabul ediyor.
Tüm bu tartışmalara rağmen 2XKO’nun kapalı betası 9 Eylül 2025’te başlayacak. Riot Games, oyunu herkesin erişimine açmadan önce oyunculardan gelecek geri bildirimlerle son dokunuşları yapmayı planlıyor. Erken duyurunun yarattığı beklenti yükü ise ancak oyunun çıkışıyla birlikte netleşecek gibi görünüyor.