Mount & Blade 2: Bannerlord'da savaşlar oldukça kanlı geçecek. Taleworlds'un yayınladığı haftalık Mount & Blade II: Bannerlord blogunda savaş ve parçacık efektlerinin oyundaki etkisi anlatıldı. Yeni ekran görüntüleri paylaşıldı.
Haftalık blogda savaş ve parçacık efektleri ile ilgili şu ifadelere yer verildi;
"Savaş görsellerimizin ana bileşenlerinden parçacık efekti, savaşlarda genel sürükleyicilik eklemek için kullandığımız tekniklerden biridir. Bir süvari hücumu arkasından yükselen toz bulutu ya da isabetli bir darbenin ardından sıçrayan kan, oyunculara aksiyonun içindeymiş hissi vermeye gerçekten yardımcı olur. Savaş parçacık efektimiz iki ayrı gruba ayrılır: hareket ve saldırılar. Her iki durumda da parçacık tipi iki etken tarafından belirlenir. Hareket için bu iki etken, birimin hareket hızı ve üzerinde hareket ettiği arazidir. Öte yandan saldırılar için parçacık tipi, kullanılan silah tipi ve silahın hasar verdiği yüzey tarafından belirlenir. Modülerlik ve geliştirme sırasında değişiklikleri kolayca yapabilmek için karakter ve yüzey kombinasyonundan ortaya çıkan parçacıkları tanımlayan bir çarpışma bilgisi.xml (collision_info.xml) kullanırız. Mod geliştiriciler, mevcut çarpışma değerlerini değiştirebilecekleri gibi yeni materyaller ve çarpışma parçacıkları da ekleyebileceklerdir."
"Tüm bunların oyun içinde nasıl çalıştığına bir örnek vermek gerekirse, bir karakter kesici bir silah ile darbe alırsa üç farklı parçacık oluşturuyoruz. İlk olarak, kesme yönünde düz bir parçacık oluşturulur. İkinci olarak, sürekli bir yayıcı, karakterin çarpma pozisyonuna eklenir ve silah karakterin içinden geçtiği kısa süre için kan parçacıkları ortaya çıkarır. Son olarak da üçüncü parçacık, silah karakterden çıkarken oluşur. Bu efektlerle, oyunculara başarılı saldırıları için net görsel göstergeler verilir.
Buna ek olarak, parçacık örnekleri çevrelere ve karakterlere, üzerlerinde bir iz bırakarak bulaşabilir. Çamurlu bir alandan geçen karakterlerin ve atların bacaklarına çamur lekeleri de ekleriz. Parçacık efektlerinde olduğu gibi bu sıçrama efektleri de mod geliştiriciler tarafından collision_info.xml ile oyuna kolayca eklenebilir ve kullanılabilir.
Karakterler üzerinde farklı sıçrama (leke) efektleri için geniş bir doku atlası kullanıyoruz. Bu sayede bir parçacık efekti için atlas pozisyonuna bir işaret atayabiliyoruz. Sonrasında da özel bir gölgelendirici ile sıçrama lekelerini karakterlere yansıtıyoruz. Bu şekilde tek bir karakterde 32 adede kadar lekeyi en iyi şekilde yansıtabiliriz. "
-biraz daha mı kan eklesek
(çıkış tarihi 1 sene daha uzar)
Cevap: Parçacık demeyin boru değil bu üç türlüsü var kesici......
adamlar bildiğin soruyu geçiştirmiş :)