Guerrilla Games ve Nixxes ekibinin yaratıcısı olduğu Horizon Forbidden West'in PC portu, merakla beklenirken, geliştiriciler ışın izleme (ray tracing) teknolojisinin eksikliğine dair soruları yanıtladı. Digital Foundry ile yapılan bir röportajda, geliştiriciler, teknolojinin dikkate alındığını ancak nihai sürümde yer almama sebeplerini açıkladılar.
Ray Tracing Teknolojisinin Geleceği
Nixxes'in baş optimizasyon programcısı Michiel Roza ve Guerrilla Games'in baş teknoloji programcısı Jeroen Krebbers, Horizon Forbidden West'in PC versiyonunda ışın izlemenin kullanılmama kararının, oyunun geniş kapsamı ve uzun süren sinematikler nedeniyle alındığını belirtti. Geliştiricilere göre, Shadow of the Tomb Raider'da ışın izlemeli gölgeler elde etmek için gereken tam aydınlatma geçişinin, Horizon Forbidden West için de düşünüldüğü fakat bu özelliklerin oyunun estetiğini bozabileceği endişesiyle geri planda tutulduğu ifade edildi.

Roza ve Krebbers, oyunun içerisindeki alfa testi yapılmış ağaçların ve geniş alanların, ışın izleme teknolojisini uygulamak için zorluklar oluşturduğunu dile getirdi. Oyunun yaklaşık 100 kilometrekarelik geniş bir alana yayılması ve yerleşim yerleri dışında pek çok yüzeyin ışın izlemeye uygun olmaması, teknolojinin kullanımını kısıtladı. PS4 ve PS5 gibi ölçeklenebilir sistemler üzerinde çalışırken, geliştirme ekibinin her iki sistem için de uygun özelliklere odaklandığı, bu durumun ışın izleme özelliklerinin oyunun PC portundan çıkarılmasına sebep olduğu belirtildi.
Ancak geliştirme ekibinin bu teknolojiyi çok sevdiği ve gelecekteki projelerde kullanılabileceğine dair ipuçları verdiği de röportajda ifade edildi.

Yorumlar (6)
19:55 - Ray Tracing için illa RTX gerekmiyor diyorum. Bu dünyada sadece Nvidia firması ve onun teknolojileri bulunmuyor. RTX Nvidia'nın donanım destekli Raytracing çözümü. Başka firmalar kendi çözümlerini üretiyorlar, RTX'e mecbur değiller.
17.59 kanka RTX in açılımı (Ray Tracing Texel Extreme). Yani RTX, Ray Tracing oluyor. Sen değil diyorsun :))
Pes bu zamanda RTX siz Pc oyunumu olur arkadaş.Ben açıkçası sırf o özellik için oyun alıp etrafı izleyip biraz dolanıp kapatıyorum.Önemli bir özellik
rtx ve fsr birbirinden bagimsiz cok farkli seyler...
Neden PCde yapılan oyun PS5 kitinden port ediliyor
"Ray Tracing" diyor, RTX değil. AMD kartlarda da Ray Tracing sağlanabiliyor. Hatta bazı firmalar RTX'i değil kendi Ray Tracing çözümlerini kullanıyorlar.