Bioware firması ile özdeşleşen Bioware büyüsü terimi, firmadan ayrılan eski Dragon Age yönetmeni Mark Darrah'a göre bir saçmalıktan ibaret. Darrah, insanların bu ifadeyi kullanmayı bırakmasını istiyor çünkü ona göre bu bir "büyü" değil, tam aksine kötü işleyen oyun geliştirme sürecini süsleyen bir kavram. Bioware büyüsü kavramını ilk kez Anthem'in sorunlu geliştirme sürecini anlatan belgesellerde duymuştuk.
Anthem yüzünden başı oldukça ağrıyan Bioware'in büyüsünün, oyunların gecikmesine sebep olduğunu ifade eden Mark Darrah, ayrıca bu inanış yüzünden en son aşamaya kadar oyunun neye benzeyeceğinin de tam anlaşılamadığını ifade etmiş. Darrah, oyunların geliştirilme sürecinde her şeyin bir araya çok geç geldiğini belirtiyor.
Mark Darrah bu Bioware'ın firma içi büyüsü kavramı yüzünden, oyun geliştirme süreçlerinde insanların "ne de olsa işler son noktada hallolur, her şey bir araya gelir" düşüncesine girdiğini, bunun da oyunların geliştirilme sürecinde tahmin edilebilirliği ortadan kaldırdığını, gecikmelere sebep olduğunu belirtti.
Darrah, Bioware büyüsü kavramını kullanmak yerine oyun geliştirme sürecinin düzeltilmesi gerektiğini ifade ediyor.