Bloodborne, üzerinden yıllar geçmesine rağmen hâlâ konuşulan ve etkileyici atmosferiyle hafızalarda yer edinen bir oyun. Ancak bu karanlık dünyada ilk adımı attığımız o meşhur sahne, aslında başlangıçta böyle tasarlanmamıştı. 10 Temmuz’da yayımlanan yeni bir video, Bloodborne’un ilk haline dair bilinmeyenleri gün yüzüne çıkardı.
Lance McDonald tarafından yayımlanan 27 dakikalık video, oyunun çıkış versiyonunda oyuncuların uyandığı Iosefka’s Clinic bölümünün orijinal tasarımını gözler önüne seriyor. Normalde sadece oyunun ilerleyen bölümlerinde ulaşılabilen kısımlar, erken geliştirme sürecinde baştan erişilebilir durumdaymış. Bu da Bloodborne’un açılışının çok daha farklı bir atmosfer sunabileceğini gösteriyor.
Videoda, Iosefka’nın Kliniği’ne dair daha fazla detay yer alıyor. Mezarlık alanına açılan ikonik kısayolun başta nasıl tasarlandığı ve bu alanlara erişimin daha erken sağlandığı bilgisi veriliyor. Bu erken sürümde oyuncuların, oyunun derin bölgelerine çok daha hızlı ulaşabildiği anlaşılıyor.
Ayrıca, kliniğin farklı odaları ve yapısı da videoda detaylı şekilde gösteriliyor. Bu bölümlerin, final sürümde neden değiştirildiği bilinmese de oyunun temposu ve atmosferine yönelik bir tercih olduğu düşünülüyor. Video sayesinde Bloodborne’un evrim süreci daha net şekilde gözlemlenebiliyor.
Hem Bloodborne hayranları hem de oyun geliştirme sürecine ilgi duyanlar için video önemli bir kaynak niteliği taşıyor. FromSoftware’in bu efsane oyunu, sadece oynanışıyla değil, perde arkasındaki hikâyesiyle de büyülemeye devam ediyor.