Ne yapmak istemişlerdi?
Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen Splinter Cell: Conviction, 2010'da piyasaya sürülmüştü ve oyun bazı açılardan eleştirilmişti. Splinter Cell yapımcılarından Maxime Beland, Conviction'la ilgili Official Xbox Magazine'e açıklamalarda bulundu. Beland, fanların ve medyanın istediği özellikleri o zaman oyuna dahil etmenin mümkün olamadığını söyledi. Yapımda gizliliğin daha çok olmasını istediğini söyleyen Beland, "Oyunda yapmak istediğiniz şeyler için kısıtlamalar da vardır. Bunlar zaman ve teknoloji zorlukları. Yapımcı takıma katıldığımda, yönü değiştirmek zorunda kaldık ve bunu yapmak için 2 yılımız vardı" dedi.