© Copyright 1999-2025 Digitall Entertainment Network
YASAL UYARI!: Sitemizde yayınlanan yorum yazıları veya makale/metinlerin tüm hakları Merlin'in Kazanı'na aittir. Kaynak gösterilse dahi hiçbir içerik önceden özel izin alınmadan kullanılamaz.
Bu makale/metin veya yazılar sadece Merlin'in Kazanı tarafından sağlanan RSS verileri kullanılarak iletilebilir ve/veya bunlardan merlininkazani.com adresine link eklenerek alıntı yapılabilir.
2. oyun oynayanların toplumda dışlanması
3. Genç kitlenin büyük çoğunluğu özellikle elit kitlenin ilgi alanının dışında olması
vs vs......
-------------------------------------
Haberde sadece Zula değil adı geçmeyen çok oyun var. Wolfteam de yok mesela. Konu oyun oyun, hangi Türk oyunu ne aşamada ya da ne kadar başarılı değil, sektörün genelini anlatan bir konu.
Zula ile ilgili haberlerimize de aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz.
http://www.merlininkazani.com/ZULA-kunye-10307p1.html
Kısacası oyun sektorune Turk gırışımcı ısen yabancılara yonelık atılım yap.
Malesef ülkemizde bu konuda herşey kod ve matemetiksel algoritmalardan ibaret sanıyor,kimse pipeline konusunda tecrubeli değil olsa bile sürekli maliyet hesapları yapıyor.
Öncelikle sanatsallık ve görsellik senaryo bir oyununun bence temel taşlarıdır.arkada akan kodları kimse görmez.ama yapılan planlar ve iş geliştirme konularında nedense görselellik ve sanatsal ekip hep geri planda ve gereksiz öğeler olarak değerlendiriliyor.hal böyle olunca sanat yönetmeni de kod yazan kiş oluyor yönetmende de yine kod yazan ekipten rast gele birileri oluyor,nerede profesyönellik bu da maliyete çıkıyor aslında.Tr de bir modelci malesef işinde specialist dediğimiz kendi alanında uzmanlaşamıyor,mimari logo tasarımı kamera animasyonu .v.s birsürü işte çalışıyor.nerde uzmanlık yok tabiki,nerde çalışacakta uzman olacak,sektörde kısıtlı.
Yurt dışındaki ilanlar ve çalışan listesine baktığımızda mesela adamlar sadece wepon specialist arıyor çalıştırıyor özel konularda uzman insanlar yetişiyor. Bu yazı çok uzun sürer kısa keseyim,malesef ülkemiz muhendisliği herşeyin üstünde görürse yaratıcı sanatsal ekiplere insanlara değer verilmezse bu konuda fazla yol kat edemeyiz.yazıda da görsel kısımda olduğum belli oldu galiba :)
Malesef ülkemizde bu konuda herşey kod ve matemetiksel algoritmalardan ibaret sanıyor,kimse pipeline konusunda tecrubeli değil olsa bile sürekli maliyet hesapları yapıyor.
Öncelikle sanatsallık ve görsellik senaryo bir oyununun bence temel taşlarıdır.arkada akan kodları kimse görmez.ama yapılan planlar ve iş geliştirme konularında nedense görselellik ve sanatsal ekip hep geri planda ve gereksiz öğeler olarak değerlendiriliyor.hal böyle olunca sanat yönetmeni de kod yazan kiş oluyor yönetmende de yine kod yazan ekipten rast gele birileri oluyor,nerede profesyönellik bu da maliyete çıkıyor aslında.Tr de bir modelci malesef işinde specialist dediğimiz kendi alanında uzmanlaşamıyor,mimari logo tasarımı kamera animasyonu .v.s birsürü işte çalışıyor.nerde uzmanlık yok tabiki,nerde çalışacakta uzman olacak,sektörde kısıtlı.
Yurt dışındaki ilanlar ve çalışan listesine baktığımızda mesela adamlar sadece wepon specialist arıyor çalıştırıyor özel konularda uzman insanlar yetişiyor. Bu yazı çok uzun sürer kısa keseyim,malesef ülkemiz muhendisliği herşeyin üstünde görürse yaratıcı sanatsal ekiplere insanlara değer verilmezse bu konuda fazla yol kat edemeyiz.yazıda da görsel kısımda olduğum belli oldu galiba :)
Arkadaşlar grup kuruyorum, çok profesyonel oyun yapacağız, 3D modellemeci, grafiker, yazılımcı arıyorum. Türü Fps olacak.
Herkes grup kurma derdinde, fps yapma derdinde. Ya da oyun yapıyorum deyip, unity'nin bir kaç hazır assestinden ekran görüntüleri gösterip 3D modellemeci isteyenler. Sen önce bir yazılımını tamamlamaya yaklaştır, modeller en son iş. Dummy kullan, placeholder kullan. Oldu adam sana modeli hazırlayacak, hatta animasyonlarını yapacak, ama ortada daha dinamikler yok.
Bir de illa 3D olacak. Prison Architect milyonlarca kopya sattı, 10 milyon$ üzerinde kâr elde etti. Ama yok bizimkiler ille son sistem yeni grafikli oyunu icat edecekler sanki.
Yani bu işle uğraşmaya çalışanların %99'u hayalperest, bırak oyunu en basit işi tamamlamaktan bile yoksun insanlar ne yazık ki. Ama var bir %1. Onlar gelişiyor, geliştiriyor.
Yine örneğin Terraria milyon üzerinde satış yaptı. Ama 2D olmasına rağmen üzerinde yıllarca emek var. Yani 2D bir oyunun bile yapımı senelerce sürebiliyor. Eğer 2-3 kişi iseniz. E 20-30 kişilik bir ekipte buradan çıkmayacağına göre. Herkes kendi grubunu kurma derdinde :D Oyun yapmak 2. plan, asıl plan grup kurmak :D
Benim tarafımdan baktığımızda durum böyle ve ülkemizde çoğu oyun severin yaşadığı en büyük sıkıntı bu diye düşünüyorum. Her türlü elektronik eşyaya bindirilen ÖTV ve lüks vergileri bunun en büyük nedeni. Demek istediğim o ki eğer bu işe başlanacaksa en dipten başlanılmalı, elektronik donanım fiyatları bir şekilde aşağı çekilmeli, hardware ve software ürünler makul fiyatlara çekilmeli, sizin dediğiniz gibi yatırımcılara ve üreticilere destek verilmeli, yazılım ve tasarım konusunda gençler bilgilendirilmeli ve gerekli teşvikler verilmeli. Böylece yavaş yavaş yükselebilir oyun sektörü. En azından PC donanımları ve oyun konsolları bazı vergilerden muaf tutularak başlanırsa bu işe, oyun severlerin her türlü oyuna ulaşımı kolaylaşacaktır. Bahsettiğiniz satış rakamları artacaktır. Satış rakamlarının artması oyun yapımcılarını daha çok Türkçe içerik üretmeye yönlendirecektir. Daha çok Türkçe içerik yine daha çok oyuncu demektir. Bu şekilde sektör ivmelenecektir.