Shadow of Mordor’un Gizli Planı Ortaya Çıktı

Muhammed Kayan 25.03.2025 - 15:55
Shadow of Mordor’un efsanevi Nemesis sistemi, aslında bilinenden çok farklı bir amaç için geliştirilmiş.

Monolith’in geliştirdiği ve 2014 yılında çıkan Shadow of Mordor, oyun dünyasında adını yenilikçi Nemesis sistemiyle duyurmayı başardı. Bu sistem, oyuncuların düşmanlarını tanımasını, geçmişteki karşılaşmaları hatırlamasını ve intikam peşinde koşmasını sağlayarak oyuna benzersiz bir derinlik katıyordu. Ancak, eski Warner Bros. Games yöneticisi Laura Fryer’ın yaptığı açıklamalar, bu mekanizmanın arkasında daha ticari bir plan olduğunu ortaya çıkardı. Fryer’a göre Nemesis sistemi, esasen ikinci el oyun satışlarını azaltmak için tasarlanmış.

Shadow of Mordor’un Nemesis Sistemi

Fryer’ın açıklamalarına göre, Shadow of Mordor geliştiricileri, Arkham Asylum gibi oyunlarda yaşanan ikinci el satış sorunundan ders almış. Oyuncuların oyunları satın aldıktan sonra kısa süre içinde iade edip başka oyunlar almaları, geliştiricilerin gelir kaybına uğramasına neden oluyordu. Fryer, “Bu durum mağazalar ve oyuncular için iyi bir şeydi, ancak geliştiriciler için tam bir felaketti,” dedi. Çünkü geliştiriciler, sadece oyunun ilk kopyasından para kazanıyordu.

Shadow of Mordor’un Gizli Planı Ortaya Çıktı

Bu sorunu çözmek isteyen Monolith ekibi, oyuncuların oyunu daha uzun süre ellerinde tutmasını sağlamak için Nemesis sistemini geliştirdi. Fryer, “Oyuncuları oyuna bağlamak ve diski kütüphanelerinde tutmalarını sağlamak için bir yöntem arıyorduk. Nemesis sistemi bu amaca hizmet etti,” ifadelerini kullandı.

Nemesis sistemi, Shadow of Mordor ve devam oyunu Shadow of War ile büyük beğeni topladı. Ancak bu sistemin kullanımı, Warner Bros. tarafından 2036 yılına kadar patentlenmiş durumda. Bu da, diğer oyun stüdyolarının benzer mekanikleri geliştirmesini engelliyor. Monolith’in kapatılmasıyla birlikte, sistemin geleceği belirsizliğini koruyor.

Başlangıçta Wonder Woman oyununda da kullanılacağı açıklanan Nemesis sistemi, Monolith’in projeden çekilmesiyle rafa kaldırıldı. Yine de oyun dünyasında böyle bir mekanizmanın ticari bir amaçla geliştirilmiş olması, sektördeki yaratıcı süreçlerin nasıl şekillendiğine dair ilginç bir bakış açısı sunuyor.

Yorumlar 2
MK Okuru
MK Okuru 27.03.2025 03:21
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 25.03.2025 17:03
Oyunu bir süre oynayınca o sistemin altının bomboş olduğunu anlayabilirsiniz. %100 ölmüş olan ork, yarım saat sonra geri geliyor vs.

İsteyen çok daha iyisini yapabilir, dövüş oyunlarında inanılmaz uyumlu olur. Ya da rol yapma oyunlarında :)
MK Okuru
MK Okuru 26.03.2025 11:32
Aynı modelin geri gelmesinden mi bahsediyorsun, 3D model? Geliyor ama ismi, kıyafetleri, sınıfı, bazı animasyonları farklı olabiliyor. Ölmüş olan ork, nadiren geri geliyor, karakterimizden intikam almak için ölümden dönüyor. Tüm oyun boyunca belki birkaç defa. Daha zorlu bir rakip olarak dönüyor.
Kalan Karakter: 300 Gönder
Shadow of Mordor’un Gizli Planı Ortaya Çıktı
İlginizi Çekebilir