Sony Interactive Entertainment'ın eski başkanı Shawn Layden, oyun sektörünün giderek daha fazla ticari kaygılarla şekillendiğini ve bu durumun oyun sektöründe yaratıcılık açısından olumsuz etkiler yarattığını belirtiyor. Layden, son yıllarda balonlaşan bütçeler ve riskten kaçınan yayıncıların, sektörün yaratıcı ruhunu körelttiğini düşünüyor.
Gamescom Asia’da yapılan bir panelde konuşan Layden, eski günlerde oyun geliştirme sürecinde daha fazla özgürlük olduğunu ve kararların daha çok eğlence odaklı verildiğini anlattı. “Eskiden sorduğumuz tek soru şuydu: Eğlenceli mi? Eğer cevabımız evetse, projeye yeşil ışık yakılırdı,” diyen Layden, günümüzde ise bu yaklaşımın yerini “para kazanma planı nedir?” gibi soruların aldığını söyledi. Bu değişimin büyük ölçüde AAA oyun bütçelerinin üç haneli milyon dolarları bulmasından kaynaklandığını ifade etti.
Horizon: Forbidden West ve The Last of Us Part 2 gibi büyük bütçeli yapımlara milyarlarca dolar harcandığını belirten Layden, bu sebeple yayıncıların daha az riskli, garantili gelir sağlayacak projelere yöneldiğini ifade etti. Bu durum, sektörde yaratıcı yeni oyunların önünü keserken, devam oyunları ve popüler oyunların taklitlerinin yaygınlaşmasına neden oluyor.
Layden’a göre, oyun dünyasında bugün ya bağımsız oyunlar ya da büyük bütçeli gişe rekortmenleri mevcut. THQ gibi daha düşük bütçeli ama yenilikçi oyunlar üreten şirketler eskiden bu boşluğu doldururken, günümüzde bu tür yapımların sayısı azalmış durumda. Uncharted gibi büyük hitlerin yanı sıra The Last Guardian gibi daha küçük ama yaratıcı yapımlara artık nadiren rastlanıyor.
Layden, bağımsız oyunların hâlâ kaliteli yapımlar sunduğunu kabul etmekle birlikte, aradaki orta düzey projelerin yok oluşundan yakınıyor. Bu eksiklik, oyun dünyasında yaratıcılığı kısıtlayan en büyük sorunlardan biri olarak öne çıkıyor.