Oyun geliştiricileri paneli
Umut Ersaraç
3.06.2010 - 12:31
Türkiye'de oyun sektörü ve geleceği üstüne
4 Mart 2008 Salı günü Ankara’da bulunan Başkent Üniversitesi Rektörlük
binasında, Avni Akyol salonunda bu ülkede oyunlar adına bir şeyler yapıldığının
kıvılcımları gözüktü adeta. Ne devletimiz ne de para sahibi olan “Büyük ve
başarılı iş adamlarının” para getiren iş sektörü kategorisine koymadığı dijital
oyun sektörünün önemli başlıkları tartışıldı, konuşuldu. Geçmişte nerde
olduğumuz, şu anda nerelerde bulunduğumuz ve gelecekte de bu sektörün neresinde
bulunabileceğimiz hakkında fikirler verildi, konuşuldu.
Açıkçası ben panele giderken bu denli konuştuğunu ve dinlediğini bilen bir
toplulukla karışılacağımı ummuyordum. Benimle aynı sırada bulunan basın
mensuplarından bazıları dışında, konferans salonundaki hava “Biz burada bulunma
sebebimizi çok iyi biliyoruz” şeklindeydi. Ceidot-Ceiron Stüdyoları temsilcileri
Hakan Nehir, Deniz Aydınoğlu, Tuna Hünerli ve Tamer Karataş, ana projeleri olan
“Hükümran Senfoni”nin (HS) yan projelerinden biri olarak Hükümran Senfoni
Online’ı (HSO) tanıtmadan önce ve sonra sektörün durumu hakkında görüş
bildirdiler ve soruları cevapladılar. Aynı şekilde Mynet Oyun Uzmanı ve HSO’ın
en büyük destekçisi olan Mynet’in temsilcisi Murat Yavuz Kaplan da, Ceidot’la
ortak oldukları projeleri hakkında konuşmanın yanında sektörün durumu hakkında
açıklamalar yaptılar, çok değerli yorumlarını bizlerle paylaştılar. Kısacası
herkes oraya yeni bir oyundan çok ileride yapılması gerekilen yeni oyunlardan ve
nasıl yapılacaklarından bahsetmeye gelmişti
Konuşmalar başlayınca anladım ki yavaş yavaş birileri olayın ciddiyetine varmaya
başlamış. Belki de bundan 10 sene önce yapmamız gereken konuşmamız gereken
şeyleri şimdi yapmaya başlıyoruz. Yine de yavaş veya hızlı fark etmez “Başlamak”
bile bu sektörde ilerlemenin en önemli adımı olarak göze çarpıyor.
Panel başlar başlamaz akış gereği ilk açıklamalar HS’nin ne durumda olduğuna
yönelik oldu. Geçtiğimiz yıllarda Ceidot stüdyolarını ziyaret etmiş,
projelerinin ne durumda olduğunu görme fırsatı bulmuştum. Daha sonra
kendilerinin yayınladıkları tanıtım videolarıyla da oyun dünyasındaki herkes
HS’nin ne durumda olduğunu görmüş oldu. Oyunun türü RPG’ydi. Teknoloji
demolarında yaptıkları işe ve sahip oldukları kurguya ne kadar bağlı olduklarını
gösteren ekip* panele üzücü bir açıklama ile başladılar (*Panelde bulunan ekip
Hükümran Senfoni oyununda çalışan ekibi temsil eden ekipti. Aynı zamanda da
HSO’ı hazırlayan ekipti). Hükümran Senfoni projesinin yapımı durmuştu. Daha
doğrusu durmak zorunda kalmıştı. Bu konunun ayrıntısına panelin ilerleyen
bölümlerinde değinecek olan yazılım mühendisi Deniz Aydınoğlu öncelikle yeni
projelerini tanıttı.
Yeni projeleri Hükümran Senfoni ile aynı ismi ve kurgu yapısını taşıyan
“Hükümran Senfoni Online” oyunuydu. Web tabanlı olan HSO bir nevi Ogame benzeri
olacağını söyleyen Aydınoğlu, oyunun dağıtımının Mynet tarafından yapılacağı ve
dağıtımının ücretsiz olacağını açıkladı. ÜyelikAl.com’un da kullanıcı
hesaplarında etkili olacağını sözlerine ekleyen Deniz Aydınoğlu, oyunun strateji
öğelerinin yanında RPG öğeleri içereceğini de belirtti.