© Copyright 1999-2025 Digitall Entertainment Network
YASAL UYARI!: Sitemizde yayınlanan yorum yazıları veya makale/metinlerin tüm hakları Merlin'in Kazanı'na aittir. Kaynak gösterilse dahi hiçbir içerik önceden özel izin alınmadan kullanılamaz.
Bu makale/metin veya yazılar sadece Merlin'in Kazanı tarafından sağlanan RSS verileri kullanılarak iletilebilir ve/veya bunlardan merlininkazani.com adresine link eklenerek alıntı yapılabilir.
her şey hayal! oluup gitti bir gündeeee
pembe hayaaallerriiiim soldu mendilllde
bir sen bir ben bir de babet.
Evet güzel iş başarmış NFS ama bu grafiklerde oyunu oynamak için nasıl bir sisteme sahip olmak gerek acaba. Tartışılması abartılması gereken nokta da tam burası.
"DOWNGRADE! DOWNGRADE! DOWNGRADE! DOWNGRADE!"
Downgrade yemeden kaçalım hadi.
Fakat yinede merlininkazanindan gerçeği duymak isterim açıkçası..
---------------------------------------------
Kaynakta hangisi gerçek belirtilmemiş, inanın hangisi oyun biz de tartışıyoruz...
Furkan
Sağdakinde, ciddi oranda ot gözüküyor. Ot shader'ı, daha doğrusu alpha kanallı quad basmak ve anime etmek çok yorar.
Sol üstteki resimde, arabanın sol ön lastiğine dayalı renk paletinden asfalta ciddi bir renk yayılması var. Bu yayılma yeni nesil pbr rendererler de light bounce'un çok yüksek değerde hesaplatılmasından ve reflectionun probe'ların abartı ayarlarla kullanımından kaynaklanıyor.
Yine soldaki arabalarda SSAO hatalı kullanılmış. Aslında hatalı demeyelimde popüler metodla kullanılmış diyelim. AO'nun derinliğe göre azalması gerekirken arabanın uzaklara bakan kısmında bile AO var. Aynı sorun Far Cry 3'de de vardı.