© Copyright 1999-2025 Digitall Entertainment Network
YASAL UYARI!: Sitemizde yayınlanan yorum yazıları veya makale/metinlerin tüm hakları Merlin'in Kazanı'na aittir. Kaynak gösterilse dahi hiçbir içerik önceden özel izin alınmadan kullanılamaz.
Bu makale/metin veya yazılar sadece Merlin'in Kazanı tarafından sağlanan RSS verileri kullanılarak iletilebilir ve/veya bunlardan merlininkazani.com adresine link eklenerek alıntı yapılabilir.
her neyse karılar yine tipsiz olmuş işte hakiki Mount and blade <3
Öncelikle oyunun strateji yönünün birazcık derinleştirilmesi gerekiyor. Backspace'e basarak açtığımız taktiksel haritanın detaylandırılması şart. Askerleri istediğimiz gibi ünitelere ayırma seçeneği de gelmeli. Her şeyi geçtim, savaştan önce askerleri savaş alanına dizme seçeneği gelsin bari. Bunun üstüne iyi bir yapay zeka da yapılırsa, oyunun havası olumlu yönde değişir. Kısacası, hafif bir Total War havası yaratılmalı.
İkinci olarak, rastgele gerçekleşen olayların çeşidi arttırılmalı. Oyun süresini uzatmak için bunun gerçekten yapılması gerekiyor, çünkü Warband bu konuda yetersizdi ve bir süre sonra sıkıyordu.
Üçüncü olarak, ekonomiye ve asker toplama sistemine bir el atmaları gerekiyor. Şehir sahibi bir derebeyiyim, ama şehirden gelen vergilerle garnizonun ücretini bile karşılayamıyorum. Farklı ekonomik kaynaklar eklenmeli. Mesela diğer derebeyleriyle ticaret anlaşmaları yapabilsek güzel olurdu. Asker toplama sistemi de aynı şekilde yetersiz. Köylere gidip üçer dörder adam toplamak yerine, sahibi olduğumuz şehirden 20-30 asker toplayabiliriz mesela. Ama bu sistemler geliştirilirken arcade olmaktan uzak kalmaya önem gösterilmeli, gerçekçi öğeler düşünülmeli.
Dördüncü olarak, diyalog seçenekleri arttırılmalı ve karakter etkileşimleri derinleştirilmeli. Bunu açıklama gereği bile duymuyorum, Warband bu konuda benim için sınıfta kalmıştı.
Son olarak dövüş sistemi kesinlikle değişmesin, olduğu gibi kalsın. "Vuruş hissi yok." diyen arkadaşlar ne düşünüyor bilmiyorum ama bu dövüş sistemi oyunu kült yapan unsurlardan. Oldukça özgün ve zevkli.
Kısacası, önceki oyunun temel yapısı korunmalı, zayıf kalan bir kaç alan geliştirilmeli. Böylece M&B, taklitleri arasından sıyrılır ve birkaç adım öne geçer.