2007 yılında piyasaya sürülen ve oyun dünyasında efsaneleşen Crysis, yüksek sistem gereksinimleri nedeniyle bir dönemin en çok konuşulan oyunlarından biri oldu. Oyunun yönetmeni ve Crytek’in kurucusu Cevat Yerli, yaptığı açıklamada, Crysis’in en yüksek grafik ayarlarının o dönem değil, gelecekteki bilgisayarlar için tasarlandığını belirtti. Yerli, “Crysis’in yaşlanmamasını ve yıllar sonra bile etkileyici görünmesini istedim” dedi. Bu yaklaşım, oyunun “Can it run Crysis?” (Crysis’i çalıştırabilir mi?) esprisine dönüşen performans mücadelesini doğurdu.
Cevat Yerli’ye göre, Crysis’in “Ultra” ve “Very High” gibi grafik ayarları 2010 ve sonrasının donanımları düşünülerek geliştirildi. Ancak pek çok oyuncu, bu ayarları 2007’deki bilgisayarlarında denemeye çalıştı ve düşük kare hızlarıyla karşılaştı. O dönem güçlü sistemlerde bile oyunun “High” ayarlarında çalıştırılması neredeyse imkansızdı.
Crysis, sadece performansı değil, aynı zamanda yenilikçi teknolojileriyle de dikkat çekti. Geliştiriciler, tropikal ortamları gerçeğe en yakın şekilde yansıtmak için Haiti’ye giderek referanslar topladı. Dinamik ışıklandırma, yüz animasyonları ve detaylı gölge efektleri gibi özelliklerle oyun, grafik teknolojisinde çıtayı yükseltti. Yerli, oyundaki bir ağacın bile Far Cry’ın tüm grafik algoritmasından daha karmaşık olduğunu esprili bir şekilde dile getirdi.
Crysis, yüksek grafik kalitesi ve yenilikçi teknolojileriyle bir dönemin teknolojik sınırlarını zorladı. Nvidia gibi şirketlerin yeni grafik kartlarını tanıtırken hâlâ “Crysis’i çalıştırabilir” ifadesini kullanması, oyunun efsanesinin devam ettiğini gösteriyor.
Cevat Yerli, Crysis’in bir performans ölçütü olarak oyun dünyasında yerini korumasından memnun olduğunu ifade etti. Oyunun teknolojik mirası, bugünün oyunlarında kullanılan birçok grafik tekniğinin temelini oluşturuyor. Bu da Crysis’i, sadece bir oyun değil, aynı zamanda bir teknoloji ikonu haline getiriyor.