Oyun endüstrisindeki mevcut iklim, risk alan geliştiriciler için her zamankinden daha zorlu hale geldi. Xbox CEO’su Phil Spencer, Paley International Council Summit’te yaptığı konuşmada sektörün yaratıcılığa ve deneyselliğe daha fazla alan açması gerektiğini söyledi. Spencer, Xbox’ın her zaman yaratıcı ekipleri koruma konusunda başarılı olamadığını kabul ederken, “Yine de bu işin kalbi risk almakta yatıyor” diyerek dikkat çekici açıklamalarda bulundu.
Spencer, etkinlikte Double Fine kurucusu Tim Schafer ile birlikte oyun endüstrisinin bugünkü durumunu değerlendirdi. Spencer, “Bir ekibin, ürettiği bir işi internetin yargısına sunması bence en cesurca şeylerden biri. Çünkü internet her zaman nazik bir yer değil,” dedi. Geliştiricilerin risk almasının önemini vurgulayan Spencer, “Yaratıcı takımları korumak, onları desteklemek medya sektörünün özü olmalı” ifadelerini kullandı.

Spencer, bu konuda Xbox’ın da geçmişte hatalar yaptığını itiraf etti: “Her zaman başarılı olamadık ama yaratıcı kıvılcım, tüm medya endüstrisinin merkezinde yer alıyor.” Bu açıklama, özellikle son dönemde çevrim içi taciz, toksik topluluk davranışları ve yaratıcılığın bastırılması gibi konuların yeniden gündeme gelmesine yol açtı.
Spencer’ın sözleri, özellikle kadın karakterlerin veya farklı temalara sahip oyunların internette sık sık hedef alınması konusuna da dolaylı bir gönderme olarak yorumlandı. Oyuncuların sosyal medyada bazı yapımları yalnızca “yeterince çekici olmadığı” gerekçesiyle linç etmesi, son dönemde geliştirici ekiplerin psikolojik baskı altında üretim yapmasına neden oluyor. Spencer bu duruma değinerek, “Bir oyun çıktığında, internetin bazen acımasız olabileceğini biliyoruz. Ama yaratıcı ekiplerin cesaretini korumak zorundayız,” dedi.
Bununla birlikte, Microsoft çatısı altındaki stüdyolarda yaşanan işten çıkarmalar ve dalgalı organizasyon yapısı, Spencer’ın “güvenli alan yaratma” hedefiyle çelişiyor. Obsidian Entertainment gibi ekiplerin Avowed oyunundaki karakter tasarımları yüzünden aldığı tepkiler, Spencer’ın bahsettiği koruma kültürünün ne kadar eksik kaldığını da gösteriyor. Yine de Spencer, sektörün geleceğine dair umutlu bir tablo çiziyor. “Yaratıcılık, oyunun DNA’sıdır,” diyor Spencer. “Ve biz Xbox olarak, bu yaratıcı sesleri mümkün olduğunca korumaya çalışacağız.”









