Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Merlinin Kazanı
3.06.2010 - 12:31
Kral geri dönüyor
"Yazı için Tolga Saraç'a teşekkür ederiz."
Gelecekten, 2047’den haberler var. Yedi yıldır uzakta kaldığımız Tiberium
evrenine geri dönüyoruz. Çünkü Brotherhood of NOD ve GDI arasındaki anlaşma
bozuldu. Savaş artık kaçınılmaz. Bu haberden C&C sevenlerin pek de şikayetçi
olacaklarını sanmıyorum. Hatta eski günlere dönmek için can attıklarını
biliyorum. Ama artık hasret bitiyor. Orca hava araçları ve Mammoth tanklar
emirlerimiz için hazırlanıyorlar. Peki biz uykusuz gecelere hazır mıyız?
Ahh Westwood ah...
EA, Westwood Studios’u satın alıp üstüne bir de kapatınca birçok C&C hayranını
üzüntüye boğulmuştu. Artık oynarken büyük zevk aldığımız stratejilerin arkasının
kesileceği düşünülüyordu. Ancak EA önce C&C: Generals’ı ve ardından ek paket
olarak C&C: Generals Zero Hour’u piyasaya sürerek yüreklere su serpti. Sıra
Tiberium evreninde geçen bir oyuna gelmişti. Nitekim gecikmeli de olsa tahmin
ettiğimiz gibi oldu ve Tiberium Wars en sonunda duyuruldu. Birbiri ardına gelen
oyun içi görüntü ve videolar bizi iyice sabırsızlandırmaya başladı.
Uzun hikaye
Oyunda 2047 yılındayız. Brotherhood of NOD ve GDI arasında pamuk ipliğine bağlı
bir anlaşma var. Gezegen ise bitap haldedir. Tiberium yüzünden yaşamak için
elverişli alan tüm gezegenin %30’una kadar gerilemiştir. Tüm gerginliklerin
üzerine NOD birliklerinin GDI himayesindeki Philadelphia Uzay Merkezi’ne
yaptıkları ani saldırı ile zoraki anlaşmaya son nokta konar. Artık savaş
başlamıştır.
Sürpriz
C&C oyunlarını bize sevdiren özelliklerinden biri de bölümler arasında giren ve
bizi atmosfere iyice ısındıran sinematiklerdi. Generals ve Zero Hour’da olmadığı
için bir çok kişi tarafından haklı olarak eleştirilmişti. Yapım ekibi de
yaptıkları yanlışın farkına varmış olmalılar ki, sinematikler Tiberium Wars ile
geri dönüyor. Yine eskisi gibi bir çok tanıdık yüzle karşılaşacağız. Bu küçük
ama önemli ayrıntıyı vermeden oyun hakkındaki teknik bilgilere geçmek istemedim.
Teknik
C&C 3, LOTR: Battle for Middle Earth II’de kullanılan SAGE oyun motorunun
yeniden elden geçirilmiş halini kullanacak. Zaten başarılı bulunan grafikler bu
haliyle daha da göze hoş görünüyorlar. Oyundaki metal yüzeyler oldukça gerçekçi
bir hale gelmiş. Yapımdaki yeniliklerden biri de, çevrenin etkileşimli hale
gelmesi. Böylece çevre savaş sırasında artık tepkisiz kalmayacak.