Efsane yapımcı Bill Roper ile yeni projesi hakkında konuştuk
Diablo, Warcraft ve Starcraft’ın yapımında yer alan, oyun dünyasının usta
isimlerinden Bill Roper ile Champions Online hakkında konuştuk. 2009’un üçüncü
çeyreğinde raflarda yer alacak olan MMORPG’de, kendi kahramanlarımızı
yaratacağız.
Merlin: Neden sadece PC ve X360 platformları? Oyuncular
birlikte bu iki platform üzerinden tek bir server’da oynayabilecekler mi?
Yakında Champions Online PS3 için de piyasaya sürülebilir mi?
Bill Roper: Yapım içerisinde kontrollere çok önem verdik. Oyunun en iyi
kontrollerle oynanabilmesi için en verimli platformun PC olmasını
kararlaştırdık. Konsollara çıkarmamız ise X360 üzerinden oldu. Bu ekipce
kararlaştırdığımız bir şey. Aynı server üzerinden iki platformun oyuncularının
oynamasına gelince, bu şimdilik mümkün olmayan bir gelişme. Ancak güzel bir
fikir, gerçekleşmesi imkansız değil. Yapımın PS3 için de çıkarılması konusunda
hâlâ bazı çalışmalarımız sürüyor. Bizim amacımız, farklı kitlelerde farklı
oyunculara erişebilmek.
Merlin: Karakterlerimizin silah kullanabileceğini ve
istenirse bu silahların başka oyunculara gösterilmeyeceğini duyduk? Bu özellik
sunulacak mı? Ayrıca silahlarda ne gibi özellikler olacak, savaşlara katkısı
nasıl olacak?
Bill Roper: Silahlar yapımdaki en iddialı olduğumuz noktalardan bir
tanesi. Söz konusu silahlar, sınıflar ile çeşitlilik gösterecek. Klasik MMO
türlerinde olduğu gibi oyuncular silahlarını geliştirebilecek. Her sınıfın
kendine has silahları olmayacak. Her sınıf tüm silahları eline alabilecek. Ancak
dile getirebileceğimiz bir unsur var ki, bu da yapımda oldukça önemli bir kısım.
Silahlar sınıfların özelliklerine göre kullanım kabiliyeti gösterebilecek.
Oyuncuların elindeki silahlar doğrudan savaşı etkileyebilecek. Oyuncuların
dikkatle seçmeleri gereken silahlar bazen çok önemli bir konu olabiliyor. Zira
karakterin türüne uymayan silahlar kullanıcılara zorluk çıkaracak.
Merlin: Karakter yaratımında ne gibi özellikler
sunulacak, karakterlerimiz birbirinden ne kadar farklı olabilecek?
Bill Roper: Öncelikle sınıflardan bahsetmek gerekirse, City of Heroes ve
Villians olarak ikiye ayrılmış türden bahsedebiliriz. Oyuncu kostümleri ve surat
modellemeleri farklılık gösterecek. Kostümler konusunda çok iddialıyız.
Birbirinden farklı, renkli, karakterlere uygun kostümler hemen gözünüze
çarpacak. Özellikle kostümler ve surat ifadeleri hakkında söylemek istediğimiz
bir şey var. Bunlar karakterlerin kişiliklerini oldukça yansıtacak.
Karakter oluşturma ekranında seçilen sınıftan sonra temel özellikler
dağıtılacak. Oyun boyunca yapacağınız eylem sonucu, kazandığınız yetenek
puanları ile gizli bazı özellikler açılacak. Oyuncular bu özellikleri açtıkça
diğerlerinden daha farklı bir karakter ortaya koymuş olacak. Mesela bunlardan
bir tanesi “süper atlama”. Bu özellik karakterinize çok daha yükseğe atlaması
için bir takım özellikler kazandıracak. Biz, yapımda direkt karakter gelişimine
değil, daha çok bu gizli özellikleri açmaya yönelik bir oyun geliştirdik.
Oyuncular bunlara erişmek isteyecek ama bu zor olacak.