Microsoft’un bir sonraki Xbox konsolu için şaşırtıcı bir iddia ortaya atıldı. Windows Central’dan Jez Corden’ın paylaştığı bilgilere göre, yeni nesil Xbox konsolu, 1995’ten beri kullanılan ve eski bir yazılım altyapısı olan Win32 teknolojisiyle geliştirilebilir. Bu durum, oyun dünyasında oldukça farklı tartışmalara yol açtı. Microsoft’un bu kararı, Xbox ve Windows oyun geliştirme süreçlerini daha yakın bir şekilde entegre etme çabası olarak değerlendiriliyor. Ancak bu yaklaşım, beraberinde bazı soru işaretlerini getiriyor.
Win32, ilk olarak Windows 95 ile tanıtılan bir programlama arayüzü (API) olarak biliniyor. Bu teknoloji, eski Windows uygulamaları ve oyunlarıyla uyumluluğu artırmayı hedefliyor. Eğer yeni Xbox konsolu gerçekten Win32 tabanlı bir platforma dönüşürse, bu durum eski Windows uygulamalarını ve oyunlarını çalıştırma potansiyeli sunabilir. Ancak, bu uyumluluğun modern konsol performansı üzerindeki etkisi tartışma konusu.
Geliştiricilerin daha verimli bir ortamda çalışabilmesi için Microsoft, geçmişte Win32 yerine Universal Windows Platform (UWP) gibi daha modern alternatifler geliştirmişti. Ancak Win32’nin geri dönüşü, Microsoft’un eski teknolojiyi yeniden masaya getirdiği anlamına gelebilir.
Win32’nin kullanımı, geriye dönük uyumluluk açısından büyük bir avantaj sağlayabilir. Bu, eski Xbox ve PC oyunlarının yeni konsolda oynanabilir olacağı anlamına geliyor. Ancak, bu kararın performans sorunlarına yol açabileceği endişeleri de dile getiriliyor. Modern yazılım altyapıları, daha hızlı ve optimize edilmiş bir oyun deneyimi sunarken, Win32’nin eski yapısı bu noktada yetersiz kalabilir.
Microsoft’un bu teknolojiyi nasıl entegre edeceği henüz net değil. Şirketin bu hamlesi, oyun geliştirme süreçlerini kolaylaştırmak ve Xbox ile Windows ekosistemlerini daha da yakınlaştırmak için bir strateji olabilir. Ancak bu durum, yeni nesil konsolun performansı ve oyun geliştirme süreçleri üzerinde nasıl bir etki yaratacak, bu sorunun yanıtı belirsizliğini koruyor.