1980’lerin İngiltere’sine götüren bir gerilim oyunu düşünün; karanlık sokaklar, çöken ekonomi ve ortalıkta dolaşan tekinsiz bir katil. Yeni duyurulan I AM RIPPER, işte tam olarak bu atmosferi merkezine alıyor. Oyunun geliştiricisi White Paper Games, oyuncuların vicdanlarıyla yüzleşeceği interaktif ve hikâye odaklı bir deneyim sunmayı amaçlıyor. I AM RIPPER, PC platformu için duyuruldu ve Steam ile Epic Games Store üzerinden erişilebilir olacak.
I AM RIPPER, 1988 yılında İngiltere’nin küçük bir liman kasabasında geçiyor. Oyuncular, adım adım ilerleyecekleri soruşturmalarda kritik kararlar almak zorunda kalacak. Verilen her karar hikâyenin gidişatını etkiliyor ve farklı sonlara kapı aralıyor. Bu da oyunu tekrar oynanabilir kılıyor. Geliştirici ekip, oyuncuların her adımda kararlarının ağırlığını hissedeceği bir yapı tasarlamış.
Oyun, klasik polisiye anlatımın ötesine geçerek tamamen etkileşimli bir oynanış sunuyor. Örneğin, tanıtım fragmanında yer alan dikiş kesme sahnesi, oyundaki mekaniklerin ne kadar detaylı olacağını gösteriyor. Yani yalnızca diyaloglar ve seçimler değil, fiziksel eylemler de oyuncunun kontrolünde. Bu da oyuncuyu olayların doğrudan parçası hâline getiriyor.
Geliştirici White Paper Games’in geçmiş projeleri arasında Ether One, The Occupation ve Dahlia View gibi etkileyici anlatımlarıyla dikkat çeken yapımlar bulunuyor. Bu birikim, I AM RIPPER'a da doğrudan yansımış gibi görünüyor. Geliştirici ekip, önceki oyunlarında olduğu gibi bu yapımda da oyuncuya doğrudan bir hikâye sunmak yerine, parçaları birleştirme görevini oyuncunun kendisine bırakıyor.
Oyunun temel temasını ahlaki ikilemler ve sonuçları oluşturuyor. Oyuncu, çoğu zaman birini kurtarırken bir başkasının kaderini belirlemek zorunda kalacak. Geliştiricilerin ifadesine göre, güç dengelerinin sorgulandığı bu yapımda hiçbir karar kolay değil. Her tercihin bir bedeli olacak ve bu bedeller oyuncunun değer yargılarına göre şekillenecek.