CD Projekt Red, Witcher 4 geliştirirken performans sorunlarından ders aldığını söylüyor. Cyberpunk 2077 döneminde yaşanan sıkıntıları tekrarlamak istemeyen ekip, bu kez oyunu konsollarda 60 FPS’de çalıştırmayı öncelikli hedef olarak belirledi. Fakat Xbox Series S için işler o kadar kolay olmayabilir.
Stüdyonun Digital Foundry’ye verdiği röportajda, Witcher 4’ün Unreal Engine 5 ile geliştirildiği ve konsollarda yüksek kare hızına öncelik verileceği belirtildi. Ancak Xbox Series S için 60 FPS hedefine ulaşmanın “aşırı derecede zor” olacağı açıkça ifade edildi. Yetkililer, bu konuda bir çözüm yolu bulmak için çalıştıklarını ancak kesin bir garantinin olmadığını vurguladı.
Geçmişte Cyberpunk 2077’nin düşük performansı, CD Projekt Red’in ciddi eleştiriler almasına yol açmıştı. Stüdyo, yeni Witcher oyununda benzer bir tablo yaşanmaması için şimdiden önlemler alıyor. Bu kez geliştirme sürecinde “önce konsol” yaklaşımı benimseniyor ve her platformda tutarlı bir deneyim sunulması planlanıyor.
Haziran ayında yayınlanan Unreal Engine 5 teknolojik demo, Witcher 4’e dair ipuçları vermiş olsa da stüdyo, bu görüntülerin doğrudan oyuna ait olmadığını açıkladı. Demo, yalnızca yeni motorun yeteneklerini sergilemek için hazırlanmıştı. Yine de yeni oyun için beklenti şimdiden oldukça yüksek.
The Witcher 4’ün çıkış tarihi henüz net değil. Oyunseverler, birkaç yıl daha yeni bilgilere ulaşmayı bekleyecek gibi duruyor. Ancak CD Projekt Red’in bu kez performans konusuna verdiği önem, yeni maceranın daha sorunsuz olacağına dair umut veriyor.