Oyun dünyasının dahi ismi Hideo Kojima, yıllar önce sinema tarihine geçen Matrix evreninde bir oyun geliştirmeye hazırlanıyordu. Ancak o dönem Konami’nin verdiği beklenmedik bir karar, bu projenin sonsuza dek unutulmasına yol açtı. Şimdi ise yıllar sonra, Kojima’nın Matrix hayalinin nasıl sona erdiği ilk kez ortaya çıktı.
1999 yılında Wachowski kardeşlerin yönettiği Matrix, tüm dünyada büyük bir kültürel etki yaratmıştı. Aynı dönemde Metal Gear Solid serisiyle oyun dünyasının zirvesinde olan Hideo Kojima’ya, Wachowskiler tarafından dikkat çekici bir teklif götürüldü. Ancak bu görüşme Konami’nin kapalı kapıları ardında kısa sürdü ve Kojima’nın Matrix oyunu daha başlamadan bitti.

Eski Konami yöneticilerinden Chris Bergstresser’in açıklamalarına göre, Wachowskiler bizzat Kojima ile görüşmek istemişti. Görüşmede stüdyonun konsept sanatçıları bile yer almış, hatta fikir alışverişi başlamıştı. Fakat Konami’nin yöneticilerinden Kazumi Kitaue, Kojima’nın projeye dahil olmasına izin vermedi. Toplantıda söylenen tek kelimeyle bu efsanevi iş birliği son buldu: “Hayır.”
Bu karar, hem Kojima’nın ekibinde hem de Konami içinde büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Zira o yıllarda Metal Gear Solid’in başarısı, Kojima’nın sinematik anlatım gücünü kanıtlamıştı. Birçok kişi, Matrix evreninin Kojima’nın vizyonuyla birleşmesinin oyun tarihine damga vuracağını düşünüyordu. Ancak Konami’nin yoğun iş yükü ve riskten kaçınan yaklaşımı projeyi tamamen durdurdu.
Sonraki yıllarda Wachowskiler farklı bir stüdyoyla ilerleyerek Enter the Matrix’i hayata geçirdi, ancak sonuç beklenen etkiyi yaratmadı. Bugün birçok hayran, “Kojima yapsaydı nasıl olurdu?” sorusunu hâlâ sormaya devam ediyor. Bu kayıp proje, belki de oyun tarihinde gerçekleşmeyen en büyük hayallerden biri olarak hatırlanacak.
Konami’nin kararı ticari açıdan mantıklı görünse de yaratıcılık açısından büyük bir fırsatın kaçmasına neden oldu. Kojima’nın Matrix vizyonu, belki hiçbir zaman gerçeğe dönüşmeyecek, ama bu hikâye onun sınır tanımayan hayal gücünü bir kez daha kanıtlıyor.









