Witcher 4, önceki oyunlara göre çok daha geniş ve gerçekçi yerleşimlerle oyuncuları etkilemeye hazırlanıyor. CD Projekt Red, teknolojinin sınırlarını zorlayarak şehirlerin ve kasabaların artık daha canlı ve kalabalık olmasını hedefliyor. Bu sayede serinin yeni oyununda oyuncular kendilerini gerçek bir Orta Çağ şehrinde gibi hissedebilecek.
Witcher 3’te Novigrad, Kuzey’in en büyük şehirlerinden biri olarak bilinse de teknik kısıtlamalar nedeniyle tam anlamıyla devasa bir şehir hissi veremiyordu. Ancak Witcher 4 ile bu durum değişiyor. CD Projekt Red, yeni nesil teknoloji sayesinde en küçük kasabalarda bile yüzlerce NPC barındırmayı planlıyor. Mühendislik üretim müdürü Jan Hermanowicz, “Nesil geçişini en iyi şekilde değerlendirmek istiyoruz. Bu yüzden her şeyi yeni baştan ele alıyoruz,” diyerek bu hedeflerini açıkladı.
Yakın zamanda paylaşılan teknoloji demosunda Kovir’deki Valdrest liman kasabası dikkat çekti. Oyunun evreninde Novigrad kadar büyük olmayan bu kasaba bile 300’den fazla NPC’ye ev sahipliği yapıyor. Bu sayı, Witcher 3’ün en büyük şehrine yakın bir yoğunluğu küçük bir kasabada sunuyor. Bu durum, CD Projekt Red’in yeni oyunda şehir yaşamını ne kadar detaylı yansıtmak istediğinin bir göstergesi olarak yorumlanıyor.
Ekip, Witcher 3’te yapılmak istenip de teknik engeller nedeniyle hayata geçirilemeyen fikirleri Witcher 4’te uygulamak istiyor. Hermanowicz, “Geçmişte yaptıklarımıza baktık. Neleri başarabildik, neleri başaramadık, bunları analiz ederek yeni oyunu şekillendiriyoruz,” dedi. Bu sayede oyuncular kasabalarda daha yoğun bir atmosfer ve canlı etkileşimler deneyimleyecek.
Valdrest gibi küçük bir kasaba bile bu kadar detaylı işlenmişken, oyundaki büyük şehirlerin nasıl olacağı şimdiden merak konusu. Henüz oyunun çıkış tarihi belli değil, ancak 2027’den önce piyasaya sürülmesi beklenmiyor. Witcher 4, daha şimdiden büyük bir beklenti yaratmış durumda.