Oyun dünyasının en çok kullanılan grafik motorlarından birisi de Unreal Engine. Bildiğiniz gibi Unreal Engine 5 ile birçok oyun geliştiriliyor ve Epic Games, her zaman olduğu gibi grafik motorunu geliştirmeye ve yeni sürümlerini yayınlamaya devam ediyor. Unreal Engine 5.1 geçtiğimiz hafta yayınlanmış ve tüm dünyadaki geliştiricilere sunulmaya başlanmıştı. Bugün ise şirketUnreal Engine 5.1 özellikler videosu ile grafik motorunda ne gibi yenilikler sunulduğunu özetledi.
Unreal Engine 5.1 sürümü geliştiricilerin verimliliğini artırmak için bazı özellikleri beraberinde getiriyor. Örneğin, Sanal Varlıklar meta verileri nesne verilerinden ayırarak geliştiricilerin Perforce gibi kaynak kontrol sistemlerinden yalnızca ihtiyaç duyduklarını senkronize etmelerini sağlıyor. Bu durum tüm nesne verilerine erişmesi gerekmeyen geliştiriciler için daha küçük çalışma alanları ve daha hızlı senkronizasyonlar sağlıyor.
Ayrıca DX12 için yeni otomatik Pipeline State Object (PSO) önbelleği ile bir oyunu DX12'de gönderime hazırlamak için gereken süreci de basitleştiriyor. Buna ek olarak, su işleme ve akışı için yeni HLOD (Hiyerarşik Detay Seviyesi) desteği, kullanıcıların açık dünyalarda daha iyi performans ve daha küçük bellek ile büyük su kütleleri oluşturmasını sağlıyor. 5.1 sürümü için yayınlanan video şu şekilde;