ArtılarGayet güzel grafikler, atmosferi tamamlayan sesler.
Eksilerİlk oyunun tamamıyla aynısı, eklenen yenilik yok. İlerleyen bölümler hep kendini tekrar ediyor.
Geçtiğimiz sene, kan ve vahşet dolu oyunlarıyla ünlenmiş Midway firması,
şanına yakışacak bir yapım ile tekrar gündeme gelmişti. The Suffering, ıssız bir
adaya inşa edilmiş Abbott Hapishanesi’nde, yüzyıllar sonra ortaya çıkan bir
gizemi, ailesini öldürmekten suçlu bulunmuş bir adamı ve dört bir yanı saran
kana susamış yaratıklarla dolu bir hikaye ile aksiyon sevenlerin ilgisini
toplamıştı. Biraz gerilim, biraz endişe ve bol kanlı aksiyon içeren The
Suffering önce konsollarda sonra da PC’de büyük başarı elde etti.
İlk oyunu bilmeyenler için kısaca açıklamak gerekirse, ana karakterimiz olan
Torque, karısını ve iki çocuğunu öldürmekten idama mahkum edilmiş bir suçludur.
İdamına kadar geçecek bu son günlerini Carnate adasında bulunan Abbott Devlet
Hapishanesi’nde geçirmek zorundadır. Ancak bu ada ve üzerinde bulunan bu
hapishane sıradan bir yapı değildir. Oldukça ürkütücü bir geçmişe sahip olan
hapishane, çok geçmeden doğaüstü güçler tarafından ele geçirilir ve idam için
getirilmiş olan karakterimiz Torque, nedenini anlamadığı bir şekilde kendini
serbest bırakılmış bulur. Daha sonra ilerleyen senaryo gittikçe karmaşık bir
yapıya dönüşür ve oyuncuların kafasında Torque’un ailesini öldürüp öldürmediğine
karşı bazı şüpheler oluşmaya başlar. Oyunun gidişatına göre şekillenen
senaryonun sonunda oyun yol boyunca verdiğimiz kararlar doğrultusunda sona erer.
Torque’un dindirilemeyen intikam hırsı
İkinci oyunumuz ilkinin kaldığı yerden aynen devam ediyor. Herhangi bir video
veya demo izlemeden direkt konuya giriyor ve kendimizi hikayenin geçeceği
zamandan 5 sene evvelinde zenci bir mahkum ile karşılıklı satranç oynarken
buluyoruz. Aramızda tartışırken bir anda ortaya garip tipler geliyor ve bize
karşı zor kullanmaya kalkışıyorlar. İlk oyunda hatırlarsanız Torque’un üzerine
gelen biri olursa ya da başı belaya girerse ortalıkta mutlaka garip şeyler döner
ve çeşitli yaratıklar etrafa korku salar. İşte yine aynı durum gerçekleşiyor ve
hapishanenin içinde garip olaylar ve yaratıklar kol gezmeye başlıyor. Daha sonra
tipik alıştırma bölümü mantığı ile oynadığımız ilk aşamaların sonunda
hapishaneden kaçıyor ve oyunun asıl başlangıç yazılarına ulaşıyoruz.
Torque tıpkı ilk oyunda olduğu gibi sürekli halüsinasyonlar ve geçmişe mini
dönüşler yaşıyor. Dolayısıyla hem senaryo belirginleşiyor hem de kafa
karıştırıcı bazı ayrıntılar dikkat çekiyor. Hapishaneden kaçan Torque günümüze
geldiğinde bu sefer yaşadığı mekana geri dönmeye çalışırken görevliler
tarafından yakalanıyor. Daha önce söylediğim gibi Torque nereye gitse ve başına
bir şey gelse mutlaka etraf yaratıklarla doluyor ve bu sefer de yaratıklar her
ne hikmetse bizi es geçip tüm görevlileri öldürüyorlar. Karımızın sesini ve
hayalini takip ederek sonunda evimize ulaşıyoruz ve asıl amacımızın Blackmoore
ismindeki garip şahsın kim olduğunu ve bizleri neden tehdit ettiğini bulmaya
çalışıyoruz.
Şehirde savaş
The Suffering: Ties that Bind ilk oyuna ek olarak hemen hemen hiçbir yenilik
getirmiyor. Geliştirilen grafikler haricinde tüm düşmanlar ve oyunun altyapısı
tamamıyla aynı. Gerek kontroller, gerekse oyun içinde yaşadığımız çeşitli
olaylar sanki yeni bir oyun değil de ilk oyunun bir ek paketi niteliğinde devam
ediyor. Özellikle oyunun başında sık sık karşımıza çıkan yükleme sahneleri mini
haritalarda ilerlememizin bir sonucu olsa da oyunun ilerleyen safhalarına kadar
büyük bir mekanda savaşamıyoruz. Genelde bulunduğumuz yerlerde hep kilitli
kapılar ve geçit vermeyen yollar oluyor ve dinlememiz gereken kişileri dinleyip
izlememiz gereken önceden planlanmış olayları izledikten sonra kapılar açılıyor
ve yolumuza devam ediyoruz.
İlk Suffering oyunu piyasaya çıktığında Survival Horror isminde yani ölümcül
yaratıklara karşı hayatta kalabilme mücadelesine dayalı olduğu söyleniyordu.
Oysa ki oyun bize tam tersi bir oynanış sunmuş, yaratıkların korkulu rüyası
haline gelecek bir ölüm makinesi kimliğine bürünmemizi sağlamıştı. Hatta
sayıları iyice artan düşmanlara karşı hiç durmadan savaşan karakterimiz ile
korkudan çok aksiyon havasına sahip oluyorduk. İkinci oyunda da bu sistem
bozulmamış hatta biraz daha arttırılmış vaziyette. Artık düşmanlar daha zorlu ve
daha çevik olduklarından savaş sahneleri de iyice uzuyor ve artıyor.