Splinter Cell'in yapımcıları ile kısa bir sohbet

Emre Günen 3.06.2010 - 12:31
Geçtiğimiz GameSpot'ta günlerde yaınlanan bir röportajı sunuyoruz.

GameSpot: Splinter Cell ilk yayınlandığında çıkış tarihi çok geç gibi gözüküyordu. Ne zamandan beri oyun üstünde çalışıyorsunuz?

Mathieu Ferland: 2 seneye yakın bir süredir üstünde çalışıyoruz. İlk olarak Unreal motorunun bizim oyunumuz için yeterli olup olmayacağı üstünde düşündük. E3'te ki standımız güzel gözüküyordu fakat biz onun bir final olmadığını biliyorduk. E3'teki görüntüleri görünce şaşırdık çünkü oyunda bazı düzenlemeler yapılmıştı. Bu görüntülerden sonra büyük bir yük altına girdik, çünkü insanlar bu oyunu ilk defa görüyorlardı ve oyunu beğenmişlerdi. 2002 E3'e çıkmadan evvel grafikler ile çok ilgilenmiştik, son birkaç ayımızıda grafikler için ayırmıştık fakat hedeflediğimiz sonuca ulaştık.

GameSpot: Splinter Cell, Ghost Recon'un sovyetlere karşı olan bir benzeri olabilir mi? Eğer böyle ise, bu Clancy'nin oyunculara dünyada neler olduğunu anlatmaya çalışmasının bir sonucu olabilir mi?

Mathieu Ferland: Bu bir raslantı olabilir, iki yazarın aynı konuyu farklı şekillerde yazması gibi. Bence Sovyet tutkusu tekrarlanan bir duygu gibi. Clancy'nin oyunları yakın geleceği simgeler, bunu anlamak için dünyanın şu anki siyasi duruma bakmanız yeterli.

GameSpot: Ubisoft Montreal stüdyoları daha önce hiç bu tarz bir oyunun veya böyle grafikler içeren bir oyunun dağıtıcılığını yapmamıştı. Sizin diğer oyunlarınız daha çok doğada geçiyordu. Sizi Splinter Cell için çalışmaya iten ne oldu?

Mathieu Ferland: Ubisoft Montreal stüdyoları şu anda 5 yaşında. Biz olgun ve büyük bir projeye uygun bir şirket arıyorduk. Evet doğru, daha önce hiç böyle oyunlara kalkışmamıştık. Fakat şirketteki insanlar kendilerini gösterebilecekleri bir proje bekliyorlardı. İşte Splinter Cell böyle bir ekipten çıktı ve insanlar onun içine bütün emeklerini koydu. Montreal stüdyolarının ileride sizi çok şaşırtacağını söyleyebilirim. Şunu da aklınızda tutmanızı istiyorum ki Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield'de Montreal stüdyolarından çıkıcak.

GameSpot: Tomy Clancy'nin oyunları genelde gerçeği yansıtan yapımlar olarak bilinir. Ne için Splinter Cell'de Ghost Recon veya Rainbow Six'teki gerçekçilik formülünü kullanmadınız?

Mathieu Ferland: Clancy'nin oyunları demek; uzun hikayeli ve güçlü bir şekilde gerçeğe bağlı oyunlar demek. Biz hiçbir zaman gerçeği yansıtmayan, sadece belli bir yerde geçen oyunlar yapmadık. Clancy'nin oyunlarını diğerlerinden farklı kılan bir diğer özellik ise oyunda kullanılan taktiklerin gerçek SWAT ekiplerinden veya askeri bilgilerden alınmış olmasıdır. Splinter Cell'deki Fisher'da zaten gerçek hayattada tek başına çalışan bir ajandır.

GameSpot: Tomy Clancy'nin fikirleri Splinter Cell'in her bölümünde görülecek mi?

Mathieu Ferland: Tomy Clancy ve takımı'nın fikirlerinin kapsadığı bu son dağıtım olacak.

GameSpot: Oyundaki ışıklandırma sistemi gerçekten çok etkileyici. Bu teklonoji oyuna başlanıldığında beri kafanız mıydı? Yoksa oyun yapıldıktan sonra mı eklendi?

Mathieu Ferland: İlk olarak oyunun konsepti geldi, daha sonra teklnoji ile ilgilendik. Aslında bu teklonoji biz oyunun gizlilik üstüne olacağına karar verilmesinden sonra başlandı, çünkü Sam gölgelerde saklanabilmeliydi ve ışıktan yararlanarak düşmanlarından kaçabilmeliydi. Sonuç olarak bu oyuna ayrı bir güzellik kattı. Biz şu an diğerlerine benzemeyen bir oyunu bitiriyoruz.

Yorumlar
MK Okuru
MK Okuru 8.11.2024 01:03
Kalan Karakter: 300 Gönder
Splinter Cell'in yapımcıları ile kısa bir sohbet
İlginizi Çekebilir