Resident Evil Requiem, korku türüne geri dönüşüyle dikkat çeken serinin yeni oyunu olarak merakla bekleniyor. Yapımcılarla yapılan bir röportaj, geliştirme sürecinde düşünülen ancak sonradan vazgeçilen fikirlerden birini ortaya çıkardı. Ethan Winters’ın acı verici deneyimlerini hatırlatan bu ayrıntı, Resident Evil Requiem için farklı bir yönün masada olduğunu gösteriyor.
Resident Evil Requiem’in yönetmeni Koshi Nakanishi ve yapımcı Masato Kumazama, oyunun tonunu belirlerken birçok farklı fikir üzerine düşündüklerini açıkladı. Bunlardan biri, yeni karakter Grace’in tıpkı Ethan gibi ciddi bir uzuv kaybı yaşamasıydı. Ekibe göre Grace’in bir bacağını kaybetmesi fikri, oyunun korku dozunu artırabilecek bir unsur olarak değerlendirildi. Ancak bu fikir, geliştirme aşamasına geçmeden önce rafa kaldırıldı.
Serinin hayranları, Ethan’ın Resident Evil 7’de elini kaybetmesini ve bu sahnelerin şok edici etkisini hatırlıyor. Hatta oyunda Ethan’ın bacağını da kaybetmesi mümkün oluyordu. Ancak geliştiricilere göre aynı fikri tekrar etmek, beklenen etkiyi yaratmayabilirdi. Bu nedenle Grace’in yaşayacağı korku unsurlarının farklı bir şekilde tasarlanmasına karar verildi. Bu tercih, Requiem’in kendi kimliğini koruması açısından önemli bir adım oldu.
Resident Evil Requiem, yalnızca hikâyesiyle değil, sunduğu oynanış seçenekleriyle de dikkat çekiyor. Oyuncular, ister üçüncü şahıs kamera açısından ister birinci şahıs bakış açısıyla deneyimi şekillendirebilecek. Bu farklılık, korku atmosferinin yoğunluğunu kişisel tercihlere göre değiştirmeyi mümkün kılıyor. Böylece oyun, hem modern hem de klasik Resident Evil deneyimini bir arada sunmayı hedefliyor.
Henüz birçok ayrıntı gizemini koruyor olsa da Resident Evil Requiem’in serinin köklerine bağlı kalarak korku odaklı yapısını koruyacağı anlaşılıyor. Leon gibi ikonik karakterlerin oyunda yer alıp almayacağı şimdilik belirsiz. Ancak yapılan açıklamalar, Requiem’in oyunculara karanlık atmosferi ve gerilim dolu sahneleriyle unutulmaz bir deneyim yaşatacağını şimdiden ortaya koyuyor.