Geçtiğimiz ay çıkan Rematch, futbol temalı bir oyun olsa da klasik anlamda futbol oyunu sevenlere değil, rekabetçi çevrim içi oyunculara daha çok hitap ediyor. Oyunun geliştiricisi Sloclap’in CEO’su Pierre Tarno, yaptığı açıklamada oyuncu kitlesinin büyük ölçüde futbolseverlerden değil, çevrim içi rekabet odaklı oyunlara ilgi duyanlardan oluştuğunu belirtti.
Tarno, bu durumu stüdyonun kendi çalışanlarından da örnekle açıklıyor. Geliştirme ekibinde futbolu umursamayan pek çok kişi olduğunu söyleyen Tarno, iç turnuvalar düzenlendikten sonra bu kişilerin bile oyunu sevmeye başladığını aktarıyor. Ona göre Rematch, futbol oyunlarından çok takım dinamikleri ve hızlı reflekslere dayalı oynanışıyla öne çıkıyor.
Eurogamer’a verdiği röportajda Tarno, Rematch’in bugünkü başarısını büyük bütçeli futbol oyunlarının arasındaki boşluğa girmesine bağlıyor. Geleneksel oyunseverlerin aksine, Rematch’in mevcut oyuncu kitlesi daha çok rekabetçi çevrim içi oyunlara alışkın oyunculardan oluşuyor. Bu kitle futbolu değil, mekanikleri önemsiyor.
Tarno, Rematch’in uzun vadeli hedefinin ise geniş futbolsever kitleye ulaşmak olduğunu ifade ediyor. Ancak bu kitlenin genellikle oyun haberlerini takip etmediğini ve yeni yapımlardan geç haberdar olduğunu belirtiyor. Bu nedenle ağızdan ağıza yayılarak büyümeyi hedefliyorlar.
Geleneksel futbol oyunlarının aksine, Rematch’in tarzı alışıldık stratejileri bozuyor. Ancak Tarno, bu tür oyuncuların zamanla oyunun yapısına alışacağını ve daha geniş bir topluluğun oluşacağını düşünüyor. Oyunun güncellemelerle gelişmeye devam etmesi de bu sürecin bir parçası olacak gibi görünüyor.