Bu drift mekaniğinin temeli Hot Pursuit 2010 da atıldı. Bu mekanik, The Run da pek hissedilmesede (oyunun bambaşka yapısından dolayı) tam olarak oturtturulan ve hatta en iyi halini alan oyun, Most Wanted 2012 idi. Ama MW 2012 de her ne kadar bu mekaniği iyi olsada yapısı gereği geri planda kaldı. DLC ile Drift Yarışları eklensede çok basit ve kötü işlenen bir tema ile (aynı oyunun kendisi gibi) yinede bu mekanik kendini oyunculara pek tanıtamadı. Rivals MW 2012 ye göre daha hızlı bir oyundu ama bu mekanik aynen devam ediyordu. Ben her NFS oyununun dibine vurmuş birisi olarak eğlendiğim ve çok beğendiğim bir dinamik, bu oyunda zaten nfs nin Arcede yönünden kral yapan mekanikleri kullanılıyor. Sürüş mekaniğinin diğer oyunlardan çok farklı olacağını sanmıyorum, en azından benim gibi NFS manyakları bunu hissetmez küçük ayrıntıları keşfeder sürüşte o kadar.
Bu oyun beni çok yaraladı, gerçekten bir NFS tutkunu olarak çok üzdü. İnternetle çalışacak olması, şu bir gerçek ki MMO oyunu olması cidden çok üzdü. İki yıl aradan sonra ancak bu kadar hayal kırıklığı olabilirdi benim için. Üfffff. Neyse siz siz olun böyle internetle çalışan oyunlara para yedirmeyin.
Sanırım underground serisini oynamadın, 2004 civarlarında üniversitedeyken oynardık ve drift nedir nasıl yapılırı bilale anlatır gibi anlatan oyundur kendisi. Ayrıca internetten oynamak beraberinde bir çok avantajı getiriyor halihazırda internetsiz yaşam alanı kalmadı zaten.
İsterse birebir gerçek grafik çıkarsa neye yarar oynanabilirlik olmadıktan sonra. GRID ile bunu sürüş dinamiği olarak karşılaştıracak olursak bu oyun bir çöp
Bu oyun beni çok yaraladı, gerçekten bir NFS tutkunu olarak çok üzdü. İnternetle çalışacak olması, şu bir gerçek ki MMO oyunu olması cidden çok üzdü. İki yıl aradan sonra ancak bu kadar hayal kırıklığı olabilirdi benim için. Üfffff. Neyse siz siz olun böyle internetle çalışan oyunlara para yedirmeyin.