Ghost serisi, Sly Cooper ve Infamous’tan sonra Sucker Punch’ın PlayStation dönemlerine damga vuran yeni markası oldu. Ghost of Tsushima ile başlayan bu yolculuk, yakında çıkacak olan Ghost of Yotei ile devam edecek. Ancak serinin geleceği hakkında merak edilen bir soru vardı: Ghost oyunları Japonya dışına taşınabilir mi? Stüdyodan gelen yanıt oldukça net oldu.
Tokyo Game Show sırasında yapılan bir yuvarlak masa sohbetinde konuşan Sucker Punch stüdyo başkanı Brian Fleming, serinin kimliğinin Japonya’ya bağlı olduğunu belirtti. Fleming’e göre bir Ghost oyununu Japonya dışına taşımak, markanın özünden uzaklaşmak anlamına geliyor. “Ghost’un özü katanadır,” diyen Fleming, bu deneyimin feodal Avrupa gibi başka bir kültüre taşınamayacağını vurguladı.
Fleming, yalnızca katanaların değil, Japonya’nın doğal güzelliklerinin de serinin temel unsurlarından biri olduğunu söyledi. Ona göre Ghost markası, açık dünya bir macerayı Japonya atmosferinde yaşatmak üzerine kurulu. Bu yüzden farklı dönemler ve bölgeler işlenebilir olsa da, Japonya’dan uzaklaşmak gibi bir ihtimal söz konusu değil.
Geçtiğimiz yıl Ghost of Yotei duyurulduğunda da benzer açıklamalar yapılmıştı. Jin Sakai’nin yerini yeni kahraman Atsu’ya bırakmasıyla birlikte, stüdyo “Ghost maskesi” ve “Ghost’un ruhu” kavramlarının esas olduğunun altını çizmişti. Görünüşe göre Japonya da bu kimliğin ayrılmaz bir parçası olarak konumlanıyor.
Bu karar, Japon oyuncu topluluğu tarafından da olumlu karşılandı. Özellikle Tokyo Game Show sahnesinde yapılan açıklamaların ardından, hayranların büyük çoğunluğu serinin Japonya’da kalmaya devam etmesinden memnuniyet duyduklarını dile getirdi. Böylece Ghost markasının yol haritası, hem estetik hem de kültürel açıdan netleşmiş oldu.