Gençlerin video oyunlarına olan ilgisi değişmedi, ancak harcama alışkanlıkları köklü bir dönüşüm geçiriyor. ABD’de 18-24 yaş arası tüketicilerin oyun harcamaları, yılın ilk dört ayında geçen yıla kıyasla neredeyse yüzde 25 düştü. Buna karşın, daha yaşlı oyuncuların harcama seviyeleri büyük ölçüde sabit kaldı, hatta bazı gruplarda artış bile görüldü. Uzmanlar, bu farkın arkasında hem ekonomik zorluklar hem de değişen tüketim önceliklerinin olduğunu belirtiyor.
Circana’nın son raporuna göre, genç yetişkinler özellikle oyun sektöründe ciddi bir harcama daralması yaşıyor. Öğrenci kredilerinin yeniden ödenmeye başlaması, zorlu iş bulma koşulları ve artan kredi kartı borçları gençlerin bütçesini kısıtlayan başlıca faktörler arasında. New York Federal Reserve verileri, kredi kartı gecikme oranlarının pandemi öncesinden bu yana en yüksek seviyeye ulaştığını ve bu oranın en belirgin şekilde 18-29 yaş grubunda görüldüğünü ortaya koyuyor.
Video game spend among 18 to 24's is down sharply. "Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..." www.wsj.com/personal-fin...
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 1 Temmuz 2025 17:25
[image or embed]
Ekonomik baskılar yalnızca oyunları değil, diğer tüketim kategorilerini de etkiliyor. Gençler, teknolojiye yüzde 14, aksesuarlara yüzde 20, mobilyaya ise yüzde 12 daha az para harcadı. Ancak video oyunlarındaki düşüş, diğer tüm kalemleri geride bırakarak en sert gerilemeyi yaşadı.
Buna karşılık, 24 yaş üzerindeki tüketicilerde harcama düşüşü görülmediği gibi, bazı gruplar teknolojiden genel tüketim ürünlerine kadar farklı alanlarda küçük artışlar yaşadı. Özellikle yüksek gelir grubundaki tüketicilerin video oyun pazarındaki payı giderek artıyor. Yıllık 100 bin dolar ve üzeri gelir elde eden haneler, 2024’ün üçüncü çeyreğinde ABD’de satılan oyun donanımlarının yüzde 36’sını satın aldı. Bu oran, 2020’nin ilk çeyreğinde yüzde 29’du.
Uzmanlar, bu eğilimin önümüzdeki dönemde oyun şirketlerinin pazarlama stratejilerini değiştirebileceğini öngörüyor. Daha pahalı konsollar, yüksek fiyatlı oyunlar ve artan yaşam maliyetleri, genç oyuncuları ücretsiz oyunlara, mobil platformlara ve uygun fiyatlı PC oyunlarına yönlendirebilir. Nintendo Switch 2’nin yüksek fiyatına rağmen satış rekorları kırması, talebin hâlâ var olduğunu, ancak alım gücünün el değiştirdiğini gösteriyor.