Gençler Oyunlara Para Harcamıyor

Muhammed Kayan 12.08.2025 - 18:13
Gençler video oyunlarına ilgisini kaybetmiyor ama cüzdanlarını kapatıyor. Peki, bu keskin düşüşün arkasında hangi ekonomik gerçekler yatıyor?

Gençlerin video oyunlarına olan ilgisi değişmedi, ancak harcama alışkanlıkları köklü bir dönüşüm geçiriyor. ABD’de 18-24 yaş arası tüketicilerin oyun harcamaları, yılın ilk dört ayında geçen yıla kıyasla neredeyse yüzde 25 düştü. Buna karşın, daha yaşlı oyuncuların harcama seviyeleri büyük ölçüde sabit kaldı, hatta bazı gruplarda artış bile görüldü. Uzmanlar, bu farkın arkasında hem ekonomik zorluklar hem de değişen tüketim önceliklerinin olduğunu belirtiyor.

Gençler Oyun Harcamalarında Geri Adım Atıyor

Circana’nın son raporuna göre, genç yetişkinler özellikle oyun sektöründe ciddi bir harcama daralması yaşıyor. Öğrenci kredilerinin yeniden ödenmeye başlaması, zorlu iş bulma koşulları ve artan kredi kartı borçları gençlerin bütçesini kısıtlayan başlıca faktörler arasında. New York Federal Reserve verileri, kredi kartı gecikme oranlarının pandemi öncesinden bu yana en yüksek seviyeye ulaştığını ve bu oranın en belirgin şekilde 18-29 yaş grubunda görüldüğünü ortaya koyuyor.

Video game spend among 18 to 24's is down sharply. "Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..." www.wsj.com/personal-fin...

[image or embed]

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 1 Temmuz 2025 17:25

Ekonomik baskılar yalnızca oyunları değil, diğer tüketim kategorilerini de etkiliyor. Gençler, teknolojiye yüzde 14, aksesuarlara yüzde 20, mobilyaya ise yüzde 12 daha az para harcadı. Ancak video oyunlarındaki düşüş, diğer tüm kalemleri geride bırakarak en sert gerilemeyi yaşadı.

Buna karşılık, 24 yaş üzerindeki tüketicilerde harcama düşüşü görülmediği gibi, bazı gruplar teknolojiden genel tüketim ürünlerine kadar farklı alanlarda küçük artışlar yaşadı. Özellikle yüksek gelir grubundaki tüketicilerin video oyun pazarındaki payı giderek artıyor. Yıllık 100 bin dolar ve üzeri gelir elde eden haneler, 2024’ün üçüncü çeyreğinde ABD’de satılan oyun donanımlarının yüzde 36’sını satın aldı. Bu oran, 2020’nin ilk çeyreğinde yüzde 29’du.

Uzmanlar, bu eğilimin önümüzdeki dönemde oyun şirketlerinin pazarlama stratejilerini değiştirebileceğini öngörüyor. Daha pahalı konsollar, yüksek fiyatlı oyunlar ve artan yaşam maliyetleri, genç oyuncuları ücretsiz oyunlara, mobil platformlara ve uygun fiyatlı PC oyunlarına yönlendirebilir. Nintendo Switch 2’nin yüksek fiyatına rağmen satış rekorları kırması, talebin hâlâ var olduğunu, ancak alım gücünün el değiştirdiğini gösteriyor.

Yorumlar 15
MK Okuru
MK Okuru 15.10.2025 03:13
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 13.08.2025 16:01
Harcamaya değer oyun var mı ki artık gidip almak için can atalım ? Kabul edelim The Last of Us Part II ile oyun dünyası zirveyi gördü. Sonradan gelen birçok yapım çıktı tabiki hemen arkasından fakat hiçbiri bir The Last of Us gibi iz bırakamadı.Tüketen değil üreten tarafa geçmekle uğraşıyorumartk
MK Okuru
MK Okuru 17.08.2025 19:46
13:40
------------
Tek başına bir oyun üretebilmek imkansız zaten ki ben üretebileceğimi iddia etmedim. TLoUS Part II kötü niyetli kişiler tarafından üretilmiş olabilir ama bu adamlar aşırı derecede yetenekliler. Tek başına bir oyun üretemezsin ama o ekibin bir parçası olabilirsin.
MK Okuru
MK Okuru 15.08.2025 13:40
Sanki üretebilirsinde. Tlou 2 karakter vurulup düşünce uzandığı yerde çantasını açıyor, bu animasyona bile özenmişler. Naughty Dog söz sahipleri, karakterleri, hikayelerini ve tasarımlarını belirleyen kötü niyetli insanlar hariç iyi oyun geliştiriyor.
MK Okuru
MK Okuru 14.08.2025 19:43
Özgünlük kalmadı artık, yeni çıkan oyunların hepsi neredeyse birbirini kopyalar nitelikte. Pandeminin de etkisi oldu tabii ama özgünlük ve kalite gibi unsurlar göz ardı edildiği için piyasa ortalama altı oyunlarla dolup taştı. Düzelmesini bekliyoruz bakalım.
MK Okuru
MK Okuru 13.08.2025 17:05
pandemi ile beraber sektör çok değişti. Ortalama altı oyun yapınca para getirmediğini yeni anladıklarından yavaş yavaş düzelmeye başlıyor bakalım
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 12.08.2025 23:20
Oba onlar zorluk çekiyorsa biz ölelim yhaaaa oyun paralarımız sosyal paramız ev kirasına gidiyor bırak giysi miysi bile alamıyoruz haram olsun verdiğim kiralar.. gamepass ve playstation kütüphanesi olmasa oyun moyun oynayamıcağız.. Allahtan onlar var.. şuanki 1 oyun parasına 1 sene takılıyoruz
MK Okuru
MK Okuru 14.08.2025 13:13
Dünyada herkesin parasının büyük bölümü ev kirasına gidiyor. İnsanlar boşuna merkeze bir ton uzakta banliyölerde yaşamıyorlar yurt dışında, çünkü kiralar daha makul. Bizde ise herkes maşallah merkezde oturma sevdasında, maaşı kadar, hatta daha fazla kirası olan yerlerde gözleri.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 14.08.2025 12:16
Torrent varken ne parası... asfgssadfaas :D
Kalan Karakter: 300 Gönder
System32
System32 13.08.2025 15:25
nasıl harcasınlar ki ülkemizde oyun oynamak bile lüks oldu artık kaldı ki oyun oynayacak cihazın temini de ayrı bir yara
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 13.08.2025 08:36
Bizim ülke için konu belli (R)ay (T)racing (E)ffect.
MK Okuru
MK Okuru 13.08.2025 14:10
Bravo gülsem mi ağlasam mı bilemedim.
Kalan Karakter: 300 Gönder
Gençler Oyunlara Para Harcamıyor
İlginizi Çekebilir