Fallout 3
                                
                                    
                                        
                                            
                                                
                                                    Çağrı Kazancı
                                                    3.06.2010 - 12:31
                                                
                                             
                                            
                                         
                                     
                                 
                                
                                    Kış ağır geçecek!
                                
                                
                                    Kaliteli RPG'ler ile boyanmış sıkı bir kış kapımızda ve bu kışın uzun yıllardır 
merakla beklenen büyük oyunlarından birisi de Fallout 3. Bethesda, Fallout'un 
haklarını satın aldığı günden bu yana şüpheleri de beraberinde geldi. Bunun 
başlıca sebeplerinden birisinin Bethesda'nın yıllardır Elder Scrolls serilerinde 
kullandığı, kimi noktalarda çok yetersiz kalan motorun Fallout serisinde de 
kullanılacağının duyurulmasıydı. Niteliksiz dövüş sistemi ve birçok yönden 
patlak veren Oblivion'daki level sisteminin bir benzerinin daha Fallout'da 
yaşanmaması için, firmanın biraz daha fazla iş başı yapması gerekiyordu. Uzunca 
zaman belirsizliğini koruyan oyun, çıkmasına 2 ay kala artık her yönüyle kendini 
belli etmeye başladı dersek yalan olmaz. 
Giriş ve Oblivion'a benzerlik
Nükleer felaketin ardı sıra insanlık yeraltındaki Vault'larda yaşamını 
sürdürmeye devam eder, tıpkı eski Fallout serilerinde olduğu gibi ve yeni doğan 
bir bebek olarak bizi doğururken ölen annemiz dışında, bir tek babamız kalmıştır 
ailemizden geriye. Oyun bu doğum anında başlar. Annemiz öldükten sonra 
karakterimizin dış görüntüsünü belirleyeceğimiz olan modelleme ekranına geçeriz. 
Görüntü profilleri Oblivion'a göre biraz daha rafine. Oblivion'da çok detaylı 
olmasına rağmen biraz gereğini aşan bir modelleme seçeneği vardı bence. Ortaya 
çıkan karakterlerin de çok estetik bir stilde olmayışı ilave bir hayal 
kırıklığıydı. Fallout 3'teki karakterler oyunun genel tasarım yapısına adapte 
denebilecek düzeyde. Biraz daha toy ve muzip yapıda karakterler ortaya çıkıyor. 
Daha olmamış, ya da ergen düzeyde denilebilecek türden. Karakter tasarımının 
ardından eski Fallout serilerindekilerle aynı olan özellik belirleme seçenekleri 
ile karşılaşıyoruz. Mevcut 7 tane özelliğimize oyun stilimize uygun olarak, 
elimizdeki gerekli puanları dağıtıyoruz. Bu özellikler çoğu kişinin bildiği gibi 
güç, algılama, dayanıklılık, karizma, zeka, çeviklik ve şans. Bu 7 özelliğe 
bağlı olarak bir takım iş grupları arasından yapabildiğimiz en iyi işleri 
seçiyoruz ki, bunlara da Skill yani yetenek denmekte. Bunlar eski Fallout 
serileri ile hemen hemen aynı sayılır. Ateşli silah kullanma, yan kesicilik, 
gizlilik gibi benzeri özellikler. Karakterimize verebildiğimiz özel 3 adet “Tag 
Skill” seçeneği de yeni Fallout serisinde varlığını korumakta. Bunlara ilaveten 
her level atladığımızda üzerinde oynama yapabileceğimiz “Perks” denilen 
avantajlar da mevcut. 
Çocukluğumuz esnasında Vault içinde ateşli silahlar konusunda eğitim ve bir 
takım testler yapılıyor bize. Bu testlerin bitirme şeklimize göre bu 7 
özelliğimiz bize yardımcı olması amacıyla puanlanıyor. Bu esnada Vault içinde 
yapabileceğimiz bir takım görevler mevcut. Bu görevleri yaptığımız takdirde 
insanlar ile olan ilişkilerimizde belirli oranda seviye atlayabilmemiz mümkün. 
Aslında Oblivion’un daha ziyade bir sosyal RPG olduğu düşünülecek olursa, 
Fallout 3’ün de Vault içinde çocukluktan bu yana büyüme psikolojisini işlemesini 
beklemek yersiz olmazdı. Vault içinde ve dışında iki ayrı dünyadaki psikolojik 
ayrım hoş olabilirdi. Ama anlaşılan o ki, şu an için Vault içinde yapılabilecek 
çok derin olaylar mevcut değil ve oyunun büyük çoğunluğu Vault dışında ki 
“Wasteland” denilen çorak topraklarda geçiyor.