Eski GTA Geliştiricisi GTA 6 Açık Dünyası Hakkında Konuştu

Muhammed Kayan 22.03.2025 - 16:17
Eski GTA 6 geliştiricisi Cameron Williams, açık dünya oyunlarının devasa yapılarının oyuncular üzerinde nasıl olumsuz etkiler yarattığını açıkladı.

Rockstar Games’in eski geliştiricilerinden Cameron Williams, geçtiğimiz günlerde GDC’de (Oyun Geliştiricileri Konferansı) yaptığı konuşmada, açık dünya oyunlarının büyüklüğünün oyuncular üzerinde nasıl “tercih yorgunluğu” yarattığını anlattı. Williams, şu anda Dan Houser’ın kurduğu Absurd Ventures stüdyosunda çalışıyor, ancak geçmişte GTA 6 ve Red Dead Online projelerinde yer aldı. Konuşmasında, açık dünya oyunlarının giderek daha büyük ve karmaşık hale geldiğini, bu durumun oyuncuların ne yapacağını seçmekte zorlanmasına yol açtığını belirtti.

GTA 6 Gibi Açık Dünya Oyunlarındaki Sorunlar

Williams, konuşmasında açık dünya oyunlarının büyüklüğünün oyuncular için nasıl bir yük haline geldiğine dikkat çekti. “Oyuncular artık keşfetmiyor,” diyen Williams, oyunların devasa haritaları ve birbirinden uzak görev noktalarının, oyuncuların motivasyonunu düşürdüğünü ve bu durumun oyun deneyimini olumsuz etkilediğini ifade etti.

Eski GTA Geliştiricisi GTA 6 Açık Dünyası Hakkında Konuştu

Williams ayrıca, oyuncuların sık sık “Bir sonraki görev ne kadar uzak? Bunun bana getirisi ne olacak?” gibi sorular sorduğunu belirtti. Bu tür soruların özellikle hızlı bir şekilde hikayeyi tamamlamak isteyen ve yan görevlerle vakit kaybetmek istemeyen oyuncular için büyük bir sorun yarattığını söyledi.

Williams, Absurd Ventures’daki ekiplerinin bu tür sorunlardan kaçınmayı hedeflediğini açıkladı. Geliştirilen oyunlarda, oyuncuların haritada kaybolmadan ve sürekli bir hedef aramadan keyif alabilecekleri bir tasarım anlayışı benimseniyor. Williams, açık dünya oyunlarının, oyuncuların daha özgür olduğu bir alan yaratmayı amaçladığını ancak bu özgürlüğün bazen oyuncuların ne yapacaklarını bilememesine neden olduğunu vurguladı.

Cameron Williams, devasa açık dünyaların, özellikle canlı hizmet oyunları ve ücretsiz oyunların yükselişiyle birlikte, oyuncuların zamanını ve dikkatini çekmekte zorlandığını belirtti. Bu durumun, geliştiricilerin oyunlarını daha ilgi çekici ve erişilebilir hale getirmesi gerektiğini gösterdiğini söyledi. Williams’ın açıklamaları, açık dünya oyunlarının gelecekte nasıl değişebileceğine dair önemli ipuçları sunarken, bu türdeki oyunların oyuncular üzerindeki etkisinin daha fazla tartışılacağını gösteriyor.

Yorumlar 7
MK Okuru
MK Okuru 24.03.2025 06:47
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 23.03.2025 17:36
Açık dünya oyunları sıkıcı oluyor.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 22.03.2025 17:49
Keşif yapıyorum. Prensesi bile kaç saat aradım. Birbirinden uzak görev noktalarını, süre vermeyerek, o bölümden sonra, o seviyede tetiklenen yeni keşif noktaları ekleyerek hafifletebilirler. RDR için sorun ama GTA için aşırı uzak değilse sorun değil. Bu haritalar doluysa az bile. Gelecek açık evren.
MK Okuru
MK Okuru 23.03.2025 14:35
12:13 Ben uzun zamandır oynamıyorum ama kaldırılmış galiba. Bunu kaldırıp yerine, geçen sene ağustos ayında, Assault on ATT-16 adında yeni bir mod yayınlamışlar.
MK Okuru
MK Okuru 23.03.2025 12:13
Gta 5 online de assault cayo advensary kaldırıldımı ??
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 23.03.2025 14:30
İyi sallamış.keşif candır yeter ki keşif edilcek potansiyelde olsun.stalker 2 gibi
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 22.03.2025 20:12
Bana göre tam tersi, uzaklık gerçekçiliği arttırıyor ve ben tam bir yaşam deneyimi arıyorum.
MK Okuru
MK Okuru 23.03.2025 02:45
Bende o fikirdeyim. Onun bahsettiği oyuncular yetişkin kitle değil büyük ihtimalle. Geniş açık dünya ve yaşayan bir oyun o gerçekçilik beni keşfetmeye doğru itiyor tadını çıkara çıkara neden hemen tüketeyim ki bu muhteşem oyunu. Heyecanla bekliyorum
Kalan Karakter: 300 Gönder
Eski GTA Geliştiricisi GTA 6 Açık Dünyası Hakkında Konuştu
İlginizi Çekebilir