Sekiz yıllık beta sürecinin ardından Escape from Tarkov, 15 Kasım’da 1.0 sürümüyle oyuncuların karşısına çıkacak. Bu büyük gün, oyunun yeni bir döneme geçişini simgeliyor. Fakat geliştiricilerin açıklamalarına göre, Tarkov’dan gerçekten “kaçabilmek” herkesin başarabileceği bir şey olmayacak.
Tokyo Game Show 2025 kapsamında yapılan bir soru-cevap oturumunda Battlestate Games’in başındaki isim Nikita Buyanov, oyunun 1.0 sürümüyle birlikte hikâyeye dayalı dört farklı son barındıracağını açıkladı. Ancak bu sonlardan biri, yani “en iyi son”, yalnızca oyuncuların küçük bir yüzdesi tarafından erişilebilir olacak. Buyanov’un sözlerine göre bu oran yaklaşık yüzde 20 civarında.
Bu açıklama, Tarkov’un yıllardır süregelen sert oynanış yapısına tamamen uygun görünüyor. Oyunda zafere ulaşmak için sadece hayatta kalmak değil, aynı zamanda en zorlu şartları aşarak doğru seçimleri yapmak gerekiyor. Dolayısıyla, finali görmeyi başaran oyuncuların bunu gerçek bir başarı olarak kabul etmesi hedefleniyor.
Oyunun 1.0 sürümünde sadece sonlar değil, oynanışın genel yapısı da genişletiliyor. Battlestate Games, oyuncuların hem “mevsimlik karakter” hem de “kalıcı karakter” sistemine sahip olacağını belirtiyor. Mevsimlik karakterler her “wipe” ile sıfırlanırken, kalıcı karakter sınırsız şekilde gelişmeye devam edecek. Bu yenilik, uzun vadeli bağlılık isteyen oyuncular için oyuna farklı bir boyut kazandıracak.
Stüdyo, 1.0 çıkışından sonra da içeriğin hız kesmeden geleceğini vurguluyor. Yeni haritalar, özel etkinlikler ve sezonluk modlarla Tarkov ekosistemi genişlemeye devam edecek. Ayrıca ilk kez oyunun Steam’e de taşınmasıyla, Battlestate’in kendi launcher’ı dışındaki bir platformda erişilebilir hale gelecek.