Enemy Territory: Quake Wars
Hasan Uğur Nayır
3.06.2010 - 12:31
Quake'in büyüleyici dünyası online olarak karşımızda!
Quake 1 çıktığı zaman etrafı kasıp kavurmuştu. O zaman için harika grafikleri
ve oynanışı ile gönüllerde taht kurmuştu. İlkinin başarılı olmasından sonra Id
Software ikinci oyun için kolları sıvadı. Quake 2 çıktığı zaman senaryosu belli
bir Single player kısmı içeriyordu. Dünyayı işgal eden Strogg’lara karşı savaşan
bir askeri yönetiyorduk. Son olarak Strogg’ların ana üssüne gidip, son yaratık
ile mücadeleden sonra orayı patlatıp yok ediyorduk. Oyunun çok oyunculu tabanı
ise ilk çıktığı zamanlarda yoktu, bu eksikliği sonradan çıkarılan bir yama ile
kapandı. Multiplayer kısmının oyuncular tarafından çok tutulması ile üçüncü oyun
için Id yine start verdi. Quake 3: Arena ve onun ek görev paketi Team Arena,
serinin öncekilerinden çok daha farklıydı. Multiplayer tabanlı ve konu olarak
şeytanın en iyi savaşçıları bir arenada toplayıp, onların birbiri ile
dövüşmelerini ele alıyordu. Botlar ile savaştığımız kısır Single player’ı olsun
veya online olarak başkaları ile kapıştığımız, zengin içerikli Multiplayer’ı
olsun önceki oyunlar ile bağlantısı yoktu. Q3 önceki Q2 gibi grafik motoru çok
tutan bir oyun oldu, bu motor bir çok yapım da kullanıldı. Id Software Doom 3
üzerinde çalışıp onu piyasaya çıkardıktan sonra Quake 4’ün yapımını Raven
Software’a devretti. Bu firma Id teknolojisini kullanarak, bir çok başarılı
oyuna imza atmıştır. Soldier Of Fortune veya Jedi Academy serileri bu yapımlar
içindedir. Q4 zengin içerikli bir Single player ve Multiplayer içeriyor, konu
olarak ise Quake 2’nin devamını senaryo da işliyor. Grafik motoru ilk 3 oyundaki
kendi isimli motoru değil, bunun yerine hazır Doom 3 motorunu kullanıyor. Kapalı
alanları ve modellemeleri çizmekte başarılı olan motorun (Bence şu an ki en iyi
grafik motorlarından biri), açık alanları çizmekteki marifeti de ortaya çıkmış
olacak.
İkinci Tarih Dersi
Kısa bir Quake tarihinden sonra gelelim asıl meselemize, yani Enemy Territory:
Quake Wars’a. Yapım Q2 ve Q4’ün konu aldığı evrende geçiyor. Oyunun
hazırlanmasını Splash Damage firması üstlenmiş durumda. Id Software kendine ait
bazı yapımları anlaşmalı olduğu firmalara verebiliyor. Return to Castle
Wolfenstein’ı Gray Matter Studios, Wolfenstein’nın ek paketi Enemy Territory’i
Splash Damage, Doom 3’ün ek görev paketi Resurrection of Evil’ı Nerve Software
ve son olarak Quake 4’ü Raven Software yaptı. Q4 gibi önemli bir oyunun bir
başkasına veren Id, geçen günlerde yeni Wolfenstein’ı da resmi olarak duyurdu.
Id yeni oyununun hazırlanması için diğerlerini başka şirketlere vermiş olabilir.
Bu son açıklanan projeye iyice yönelmiş durumdalar. Ufak bir yorumdan sonra
gelelim Splash Damage firmasına, o kadar eski ve köklü bir şirket değil. Londra
tabanlı ve 2001’in Haziran ayında kurulmuş. Online oyunlar ve mod yapımcılarına
destek vermek amacı taşıyan bir firma. Quake 3’ün multiplayer’ına ve mod’larında
biraz katkıları olunca dikkat çekmişler. Bundan sonra zaten firmanın çehresi de
değişmiş, Q3 için 150 tane Tv şovunda çalışmışlar ve prodüktörlüğünü yapmışlar.
Counter – Strike içinde haritalar tasarlamışlar ve katkıda bulunmuşlar. Splash
Damage en büyük çıkışını ise Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory oyunu
ile yaptı. Orjinal Wolfenstein oyunu için ek görev paketi olarak hazırlanan
yapımın, sonradan Single player versiyonu iptal edildi. Bunun yerine sadece
online olarak Multiplayer oynanmasına ağırlık verildi. Tamamlandığı zaman da net
üzerinden bedava olarak dağıtıldı. Zaten çoklu oyuncu modu başarılı olan
RTCW(Return to Castle Wolfenstein) Enemy Territory ile çok başarılı oldu. Ek
görev paketinin getirdiği yeni özellikler ile online FPS oyunları arasında
popüler oldu. 2003 yılında IGN, Gamespy, PC Format, Belçika oyun sitesi
Spelletjesgarnaal ve BAFTA Games tarafından yılın en iyi Multiplayer oyunu
ödülünü aldı. Splash Damage’nin buradan nasıl harika bir iş çıkardığını yeniden
görebiliyoruz. Firma son olarak Doom 3’ün çoklu oyuncu modunda da çalışmalarda
bulunmuş.