Oyun dünyasında, modern teknolojiyle yeniden yapılmayı hak eden bir çok klasik oyun bulunuyor. Günümüz işletim sistemlerinde çalışmayan, çalışsa da o zamanın keyfini veremeyen bu efsane oyunlar, yeniden yapılmayı hak ediyor. Listemizin ilk bölümünde Star Wars: Knights of the Old Republic'e yer veriyoruz. 2021 yılında yeniden yapım duyurulmuş olsa da bugüne kadar hakkında nerede ise hiçbir bilgiye sahip olamadık. Aşağıda bu oyunun neden yeniden yapılması gerektiğine dair bilgileri sıralarken, eski oyuncuların da bilgilerini tazeleyeceğiz.
BioWare tarafından geliştirilip, LucasArts tarafından yayınlanan Star Wars: Knights of the Old Republic, döneminin en önemli rol yapma oyunlarından biri olarak karşımıza çıkıyor. Star Wars evreninde geçen epik bir hikaye sunan oyun, kendi karakterlerini yaratma ve geliştirme imkanı tanımaktaydı. Hikaye, Jedi ve Sith arasındaki kadim çatışmayı merkezine alır ve oyuncuları, seçimlerine göre değişen karmaşık bir anlatımın içine çeker. Stratejik dövüş sistemi, derin karakter etkileşimleri ve zengin bir evren sunarak, oyuncuları saatlerce ekrana kilitlemekte.
Hafızamızı kaybetmiş bir şekilde uyandığımızda geçmişimiz ve ne yaptığımız hakkında en ufak bir bilgimiz bulunmamaktadır. Yavaş yavaş kimliğimiz ve geçmişimizi keşfederken, kendimizi bir anda Jedi ve Sith arasındaki savaşın ortasında bulup, galaksinin kaderini belirleyecek kritik kararlar vermek zorunda kalırız.
Oyun, Endar Spire isimli bir Cumhuriyet gemisinin Sith saldırısına uğramasıyla başlamakta. Gemiden kaçarken Cumhuriyet askerleri ve Jedi'lar ile iş birliği yaparak Bastila Shan adında güçlü bir Jedi ile tanışırız. Bastila ve diğer müttefikleriyle birlikte Sith Lordu Darth Malak'ın planlarını durdurmaya çalışmaktadır. Malak ise, güçlü bir antik uzay istasyonu olan Star Forge'u kullanarak galaksiyi fethetmeyi planlamakta.
Hikaye ilerledikçe, karakterimizin aslında bir zamanların Sith Lordu, Darth Revan olduğumuzu keşfederiz. Revan, Malak'ın eski ustasıydı ve Cumhuriyet tarafından yakalanıp hafızası silinmişti. Bu önemli dönüm noktası, oyuncunun hikayedeki rolünü ve karakterinin geleceğini büyük ölçüde etkilemekte.
KOTOR, derin hikaye anlatımı, karakter gelişimi ve oyuncu seçimlerinin oyunun gidişatını doğrudan etkilemesi gibi unsurlarıyla RPG (rol yapma oyunu) türünü yeniden tanımladı. Bu özellikler, daha sonra BioWare'in geliştirdiği Mass Effect ve Dragon Age gibi oyunlarda da görüldü ve RPG türünün standartlarını yükseltti.
Oyunun sürükleyici hikayesi ve karmaşık karakterleri, oyuncuların duygusal olarak bağ kurmasını sağladı. Oyuncu seçimlerinin hikaye üzerindeki derin etkisi, sektörde geniş bir kabul gördü ve birçok modern RPG, bu yaklaşımı benimsedi.
KOTOR, Star Wars evrenine yeni karakterler, olaylar ve hikayeler ekledi. Oyuncuların Star Wars evrenine daha derinlemesine dalmalarını sağlayarak, genişletilmiş evrenin bir parçası haline geldi. Oyunun başarısı, Star Wars hayran kitlesini genişleterek yeni medya projelerine de ilham kaynağı oldu.
Seçimler, oyunun sonunu ve karakter gelişimini nasıl etkilediği konusundaki yenilikçi yaklaşım sunarak diğer geliştiricilere de ilham verdi. Bu mekanik, birçok modern oyunun temelini oluşturarak oyun dünyasında daha etkileşimli ve dinamik hikaye anlatımının kapılarını açtı.
KOTOR, sıra tabanlı dövüş sistemi, yetenek ağaçları ve çeşitli oynanış mekanikleri ile türünün sınırlarını zorladı. Bu yenilikler, RPG oyunlarının tasarımında yeni standartlar belirleyerek birçok geliştirici tarafından benimsendi.
Oyunun ticari başarısı, büyük bütçeli ve yüksek kaliteli RPG oyunlarının piyasada ne kadar başarılı olabileceğini gösterdi.
Yetis ya David Gaider ya Casey Hudson,kanaatimce gelmis geçmiş en iyi star wars oyunudur. Oynayis olarak eski olsa da hikaye ve rpg tarafinda ardillarindan biri bile bu kadar basarili olamadi.