Dragon Ball Z: Burst Limit
                                
                                    
                                        
                                            
                                                
                                                    Yalçın Yaman
                                                    3.06.2010 - 12:31
                                                
                                             
                                            
                                         
                                     
                                 
                                
                                    Savaşma dövüş benimle!
                                
                                
                                    Japonya’da ve Avrupa’nın birçok ülkesinde adeta fırtınalar estiren Dragon 
Ball kitapları, TV dizileri oyuncukları, artık oyun dünyasına da adım atıyor. 
Aslında çoktan dijital ortama ayak basan bu meşhur seri yeni nesil ile biraz 
farklı bir boyut kazandı. Özellikle Japonya ve türevi ülkelerin dövüş 
oyunlarındaki damak tarzı, Avrupa kısmındaki oyunculardan daha farklı olsa da, 
Dragon Ball kesinlikle bu tabuyu yıkan bir oyun. Çünkü Street Fighter türü anime 
manga tarzı oyun yapısını, Tekken gibi comboların ve el göz koordinasyonunun 
önemli olduğu bir oyunla birleştirmiş hissini oyunculara hissettiriyor.
Özellikle dövüş sırasında sizlerden normalin üstünde performans ve combolar 
gelmesini de, ara sahneler ile perçinleyen ve birçok dövüş oyununda “Süper ya da 
özel vuruş“ diye adlandırılan hareketler bir anda çok daha farklı açılardan film 
gibi gösterilmesi cidden hoş görünüyor.
Klasikleşmiş turnuvaları unutun
Çok öncelerden beri bilinen yapı taşı ve ilerleyiş olarak hareket eden dövüş 
oyunları bellidir. Dövüş oyunları; Tekken serisi olsun, Street Fighter olsun, 
Soul Calibur olsun veya Mortal Combat olsun, eski atari salonlarındaki 
zamanlarından günümüze kadar çok yol kat etti. Ancak Dragon Ball kadar konu, 
karakter ve senaryo anlatabilen ve bunu sıkmadan merak uyandırarak yapan bir 
oyun daha, en azından ben bugüne kadar görmedim.
Tekken oyunlarında bile üstün körü kapalı şekilde 3-5 satır yazı ve bölüm sonu 
sinematikleri ile verilen karakter tahlilleri, Dragon Ball oyununda ciddi 
anlamda bir Anime dizisi izliyormuş gibi ara sahnelere yedirilmiş durumda. 
Demoda sadece biri oynanabilir 3 kişi üzerine kurulu bir yapısı olsa da, 
seçilebilen tek karakter bırakılması önceden fazla bilgi vermemizi kısıtlıyor. 
Ama öngörülerim, oyunun Story modunun yani Versus modundan daha ön planda 
tutulduğu yönünde. Demoya başladığınızda vuruş tuşlarının ekrana geldiği bir 
bölümden hemen tuşların ne işe yaradığına bakıyorsunuz ve bu biraz olsun ciddi 
biçimde kafanızı karıştırıyor. Çünkü Xbox 360 GamePad’i üzerindeki inanın, her 
bir tuş bir işlev görüyor ve bu benim gibi dövüş oyunlarında fazla yatkın 
olmayanlar için sorun çıkartıyor. Ama alışmanız birkaç elden sonra mümkün ki, 
ben alışabildiysem dövüş oyunu severler için sorun olacağını zannetmiyorum.