ArtılarFarklı yollar kullanma, yapay zeka, gizlilik ön planda
EksilerZorluğu bazı oyuncuları sinir edebilir
Bu sene sonunda en sevdiğim serilerden biri olan Splinter Cell’in son oyunu
çıkacaktı, ancak Ubisoft erteledi, hayallerim yıkıldı. Thief, Metal Gear Solid
ve Splinter Cell serileri “Stealth-Action” türünü sevmeme neden olan isimler.
Sevdiğim bir şeyin ertelenmesi de pekiyi olmuyor, zaten kimin olur ki? Gizlilik
türündeki yapımlar genelde az sayıda çıkıyor, hatta çıksa da aralarında kaliteli
olanlar pek nadir. Bu sene içinde gizliliğe dayalı olarak bir iki yapım piyasaya
sürüldü, ama içlerinde bazı açılardan hayal kırıklığı yaratsa da, yine akılda
kalanı Velvet Assassin oldu. Sıcak yaz günlerini yaşadığımız şu sıralarda, bizi
soğuğun ve yağmurun altına sokacak, yine ve yeniden İkinci Dünya Savaşı zamanına
döndüğümüz bir yapım var.
Eskiye dair
Bundan 2 sene öncesine dönelim, Haggard Games (Canım da Haggard oynamayı çekti)
tarafından geliştirilen Death to Spies isimli bir oyun piyasaya sürülmüştü.
Genel olarak ortalamanın biraz daha üstünde bir yapımdı. Pek hatırda kalan bir
isim olamamıştı. Neyse deyip buradan kısaca durumu toparlarsak, Haggard Games,
Death to Spies’ı verdiği uzun aradan "Death to Spies: Moment of Truth" ile devam ettiriyor.
"Yapımda gizlilik ve sessiz olmak her daim ön planda. Bu yüzden rakiplerimize arkadan sessizce yaklaşıp, işlerini bitirmeliyiz, yoksa bizim işimiz biter."
Yönettiğimiz karakterin adı Semion Strogov ve adamımız SMERSH isimli teşkilatına
bağlı. Amacımız ise içeri süzülmek, yok etmek, sabotaj yapmak ve Nazileri
öldürmek. İkinci Dünya Savaşı’nda gene klişe bir şekilde Nazilere karşıyız diye
düşünebilirsiniz ki, zaten yapım bunun üstüne kurulu, bu noktada farklı bir
şeyler aramayın. Her ne kadar geçtiği zaman, konu, düşmanlar klasik olsa da,
Moment of Truth ufaktan bu durumdan sıyrılma potansiyeline de sahip.
Oyuna girdiğimizde bir profil yaratmamız gerekiyor. Bundan sonra karşımıza dört
farklı zorluk seviyesi geliyor ki, yapım cidden zor. Kolay seviyeyi bile
seçerseniz, düşmanlarımız yerde herhangi bir ceset bulduklarında veya sizi fark
ettiklerinde, tilki avına çıkan avcılar gibi iz sürmeye başlıyorlar ve sonucu da
bizim için hüsranla bitiyor. Diğer seviyelerde ise zorluk daha da artıyor.
Özellikle daha esnek yapımları oynayan kişiler için bu durum sinir edici
olabilir. Genel manada yapay zeka için de, uyanık ve bazen fazla zorlayıcı
olduğunu belirteyim.