Call of Duty serisi, yıllardır köklü formülünü koruyarak ilerleyen en istikrarlı oyun markalarından biri. Ancak Black Ops 7, bu çizgiyi bir kez daha zorlayarak seriye yeni bir mekanik ekledi: duvar zıplaması (wall jumping). Treyarch, hareket sisteminde devrim yaratmak isterken, bu kararın oyuncu topluluğunda yarattığı yankı ise tam anlamıyla ikiye bölünmüş durumda.
Yeni eklenen duvar zıplama mekaniği, oyuncuların belirli noktalardaki duvarlardan sekerek havaya yükselmesine olanak tanıyor. Ancak sistemin uygulanışı, birçok oyuncuya göre hem hantal hem de gereksiz. Hareket bazen pürüzsüz çalışırken, çoğu zaman oyuncunun kontrolünü kaybetmesine neden oluyor. Özellikle ikinci kat pencerelerine ulaşmak için yapılan atlayışlarda, karakterin duvara çarpıp hız kaybetmesi sıkça yaşanan bir problem.
Birçok oyuncu, bu yeni hareket sisteminin Advanced Warfare döneminde denenen exosuit ve wall run (duvar koşusu) mekaniğinin başarısız bir taklidi olduğunu düşünüyor. Serinin o dönemdeki “fütüristik hareket denemeleri” yoğun eleştiri almış, hatta birçok hayranın klasik oynanışa dönmesiyle sonuçlanmıştı. Şimdi ise Black Ops 7, o dönemin hatıralarını yeniden gündeme getiriyor.
Treyarch’ın amacı, klasik Call of Duty temposunu bozmadan hareket özgürlüğü sunmak olsa da sonuç pek tatmin edici değil. Oyuncular, “duvar zıplaması”nın sınırlı bölgelerde çalışmasından ve haritalardaki “özel ped” alanlarının azlığından şikayetçi. Bu durum, sistemin oyunun geri kalanına entegre olamamasına ve tamamen isteğe bağlı, hatta gereksiz bir özellik olarak kalmasına yol açıyor.
Bazı hayranlar, Treyarch’ın duvar zıplaması yerine duvar koşusu özelliğini yeniden getirmesini istiyor. Black Ops 3’teki bu mekanik, hem akıcı hem de stratejik bir hareket kabiliyeti sağlıyordu. Treyarch’ın lore’a (evren zaman çizelgesine) bağlı kalarak “teknoloji henüz gelişmedi” bahanesiyle bu özelliği eklememesi, birçok oyuncu tarafından zayıf bir gerekçe olarak görülüyor.
Black Ops 7’nin wall jumping sistemi yenilikten çok geriye gidiş olarak yorumlanıyor. Serinin köklü hayranları, bu tür deneysel mekaniklerin yerine klasik, hızlı ve dengeli çatışma yapısının korunmasını talep ediyor. Belki de Treyarch, bir sonraki Black Ops 8 oyununda oyuncuların tepkilerini dikkate alıp bu tartışmalı özelliği yeniden gözden geçirecektir.