"Bitmemiş oyunlar neden yayınlanır?" sorusu, günümüz oyun endüstrisinde sıkça karşımıza çıkan bir mesele. Özellikle dijital platformlarda oyunların kolaylıkla güncellenebilir olması, bu durumun daha sık yaşanmasına neden oluyor. Ancak konuyu derinlemesine anlamadan önce bitmemiş oyun kavramını açıklamak gerek.
Birçok oyun stüdyosu, oyunlarını belirli bir tarihte piyasaya sürme baskısı altındadır. Bu tarihler genellikle mali yıl sonları, tatil sezonları veya büyük etkinliklerle çakışır. Eğer stüdyo bu tarihleri kaçırırsa, beklenen gelirlerde büyük kayıplar yaşanabilir. Bu nedenle, bazen eksik özelliklere veya hatalara sahip oyunlar piyasaya sürülüyor.
Günümüzde internetin yaygınlaşmasıyla birlikte oyunlar için çevrimiçi güncellemeler oldukça kolay bir hale geldi. Bu durum, geliştiricilere oyunu piyasaya sürdükten sonra bile düzeltme ve geliştirme fırsatı sunuyor. Ancak bu, bazı stüdyoların oyunu tamamlamadan piyasaya sürme ve sonrasında güncelleme yapma eğilimine girmesine neden oluyor.
Bazı oyunların önceden duyurulan lansman tarihlerini ertelemesi, pazarlama stratejilerini bozabilir ve hayranların hayal kırıklığına uğramasına neden olabilir. Bu nedenle, stüdyolar genellikle bitmemiş oyunları piyasaya sürmeyi, hayranların hayal kırıklığına uğramasından daha az zararlı bir seçenek olarak görebilir.
Bazı oyunlar, geliştirme aşamasında iken "Erken Erişim" veya "Beta" sürümleriyle piyasaya sürülüyor. Bu, geliştiricilere geri bildirim toplama ve oyunu toplulukla birlikte geliştirme fırsatı sunuyor. Ancak bazen bu durum, oyunun uzun süre bitmemiş bir halde kalmasına neden olabiliyor.
Oyun geliştirmek pahalı bir iştir ve bazen stüdyolar, maliyetleri kurtarmak ve yatırımlarını geri almak için oyunu hızla piyasaya sürme baskısı altında hisseder.
İlginizi Çekebilir: Starfield Çökme Sorunu
Cyberpunk 2077, CD Projekt Red tarafından geliştirilen ve büyük bir heyecanla beklenen bir bilim kurgu rol yapma oyunudur. Ancak oyunun 2020'de piyasaya sürülmesiyle birlikte, birçok problem ve eleştiriyle karşılaştı.
Bitmemiş Oyunların Neden Yayınlanır?
Oyuncu Tepkisi ve Eleştiriler: Oyuncu topluluğu, Cyberpunk 2077'nin lansmanındaki bu sorunlardan ötürü hayal kırıklığına uğradı. Ancak birçok oyuncu, oyunun içeriğini ve hikayesini takdir etti.
Benzer bir durum da geçtiğimiz yaz başında Deadalic tarafından yayınlanan Yüzüklerin Efendisi serisinin yan oyunu Gollum için de geçerli. Özellikle böylesine büyük bir marka için yapılmaması gereken tüm hatalar bir arada yapıldı. Sonuç ortada. Deadalic oyun geliştirmeden çekildi, oyuncuların seriye güveni sarsıldı.
Bitmemiş Oyunların Neden Yayınlanır?
Ne yazık ki bunun gibi durumlarda en büyük sıkıntıyı biz oyuncular yaşıyor. Oyunun erken erişimde sunulmasını kabul edebiliyor olsak da erken erişime çıkmadan doğrudan satışa sunulan yapımların, en azından daha fazla bitmiş olmasını bekliyoruz. Erken erişimde bile harikalar yaratan Baldur's Gate 3 oyununu hepimiz biliyoruz. Keşke tüm geliştirici ve yayıncı firmalar aynı sorumlulukta olabilse de hem oyun keyfimiz kesintisiz devam etse hem de heyecanla beklediğimiz yapımlar bizler için hayal kırıklığı olmasa.
Bitmemiş oyun, bazı özelliklerin eksik olduğu, hataların bulunduğu veya oyunun tam anlamıyla stabil çalışmadığı bir sürümü ifade eder. Bu tür oyunlar, genellikle piyasaya sürüldükten sonra güncellemelerle tamamlanır.
Birçok nedeni olabilir; ekonomik baskılar, belirli bir lansman tarihinin korunması, pazarlama stratejileri, erken geri dönüş almak için oyuncularla erken temas kurma amacı ve geliştirme maliyetlerini dengeleme ihtiyacı gibi.
Erken erişim, oyunun tamamlanmamış bir sürümünün oyunculara sunulduğu bir modeldir. Bu sayede oyun stüdyoları oyuncu geri bildirimleri alabilir ve oyunu bu geri bildirimlere göre şekillendirebilir.
Oyuncu tepkileri karışıktır. Bazıları erken erişime olanak tanındığı için memnundur, ancak diğerleri tamamlanmamış bir ürün için para ödemekten hoşlanmazlar.
Stüdyolar, oyuncu tepkilerinin olumsuz olabileceğini, oyunun beklenen satış rakamlarına ulaşamayabileceğini ve marka imajının zarar görebileceğini göze alır.
Oyunun durumuna, stüdyonun hedeflerine ve oyuncu geri bildirimlerine bağlı olarak değişir. Ancak genellikle bitmemiş oyunlar için ilk haftalarda sık sık güncelleme yapılır.
Bu tamamen oyuncunun kişisel tercihine bağlıdır. Erken erişim aşamasındaki bir oyunu satın alarak, oyunun geliştirilme sürecine katkıda bulunabilirsiniz, ancak aynı zamanda eksik veya hatalı bir deneyim yaşayabilirsiniz.
Pazarlama kampanyalarının zamanlaması, ön sipariş teklifleri veya özel promosyonlar, oyunun belirli bir tarihte piyasaya sürülmesini teşvik edebilir, bu da oyunun tamamlanmamış bir halde piyasaya sürülmesine neden olabilir.
Yüksek geliştirme maliyetleri, belirli bir mali yıl içinde gelir elde etme baskısı ve rekabetçi bir pazarda öne çıkma ihtiyacı, oyun endüstrisindeki ekonomik baskılardan sadece birkaçıdır.
Bu, oyun endüstrisinin ve oyuncu topluluğunun tepkisine bağlıdır. Ancak dijital dağıtımın ve güncelleme kültürünün yükselmesiyle, bu trendin kısmen devam edeceği düşünülmektedir.
Oyun maliyetlerinin durmadan şişmesinin ana sebeplerinden birisi neredeyse her oyunun açık dünya yapılıyor olması. Büyük açık dünyalar inşa ediliyor ama bu açık dünyaların kaç tanesi gerçekten güzel ve dolu dolu. Şu açık dünya furyasının bitmesi veya bunu yapabilecek firmaların buna el atması lazım. Bunun yerine yarı açık dünya ya da bölüm bölüm olayının geri gelmesi çok iyi olur. Hem bu sayede açık dünyaya harcanacak zaman maliyetler düşürülüp oyunun daha iyi olması sağlanacak oyun içi mekanikler iyi hale getirilebilir ve görev çeşitliliği fazlalaşır tok hissi verir.
Bitmemiş oyunların bu kadar fazla çıkmasında ki ana sebep ise maalesef oyuncuların tüketim çılgınlığından geliyor . Bitmemiş buglu oyunları bayağı bayağı savunan bir güruh var bu oyun düzelir falan diyenler. Cyberpunk 2077 çıkartılan içeriklerin haddi hesabı yok çıkışından bu yana polis sistemi daha yeni düzeltildi bunu bile savunan var. Bu kafayla oyuncu kitlesine her şeyi satabilirsiniz. Tepki verilmesi lazım her oyunun açık dünyaya olmamasını talep etmek, buglar var olsa bile en azından oyunu ve oyuncu deneyimini mahvetmeyecek seviyede olsun. Vuruş hissiyatıdır oyun mekanikleridir yani bir hack and slash oynuyorsunuz karakter sadece kılıcı ileri savuruyor birde geri yere düşen npc kılıcı saplıyor bırakıyor bu kadar sığ bir gameplay olmasın.
Açık dünyayı kaliteli, dolu dolu ve çeşitliliği oynanıştan görevlere kadar uygulayacak zaten çok az firma var onlar yapsın. Kendine güvenen indie firmaları da yapabiliyorsa yapsın ama herkes bu furyası zorlamasın artık.
Bu sorunlar ortadan kalkarsa bence çok daha güzel oyunlar görebiliriz. Eğer bu durum böyle devam ederse oyuncuların gözden kaçırdığı bir durum var oyun firmaları oyunlara durmadan zam yapacaklar Avrupa'da dahi oyun alınamayacak bir duruma gelinebilir ki bizi hiç düşünemiyorum.