MindsEye’da Yönetim Sorunları Gün Yüzüne Çıktı

Muhammed Kayan 21.10.2025 - 09:41
Build A Rocket Boy stüdyosunda ciddi yönetim problemleri patlak verdi. Eski çalışanlar, MindsEye’ın geliştirici ekibinde kaos yaşandığını söylüyor.

Grand Theft Auto serisinin eski yapımcısı Leslie Benzies tarafından kurulan Build A Rocket Boy stüdyosu, yeni oyunu MindsEye ile büyük umutlar yaratmıştı. Ancak perde arkasında işler pek de yolunda gitmemiş gibi görünüyor. BBC’nin haberine göre, eski çalışanlar stüdyoyu kötü yönetim, aşırı mesai ve yönsüz geliştirme süreçleriyle suçluyor.

MindsEye’da “Leslie Ticket” Krizi ve Yönetim Kaosu

BBC’ye konuşan eski çalışanlar, stüdyonun kurucusu Leslie Benzies’in MindsEye’ın ne tür bir oyun olacağına asla tam olarak karar veremediğini söylüyor. “Leslie hiçbir zaman ne yapmak istediğini bilmedi,” diyen anonim bir geliştirici, projedeki sürekli yön değişimlerinin hem zamanı hem bütçeyi boşa harcadığını ifade etti. Stüdyo, MindsEye ile birlikte Everywhere adlı çevrimiçi oyun yaratma platformunu da geliştiriyordu; ancak yaşanan sorunlar nedeniyle bu proje askıya alındı.

MindsEye’da Yönetim Sorunları Gün Yüzüne Çıktı

Şirket içinden sızan bilgilere göre, Benzies’in kişisel olarak fark ettiği her sorun “Leslie Ticket” olarak adlandırılıyor ve diğer tüm işlerin önüne alınıyordu. Hatta bazı geliştiriciler bu durumu “Leslie bug” ya da sadece “Leslies” olarak adlandırmış. Eski veri analisti Ben Newbon, bu sistemin iş akışını tamamen felce uğrattığını söylüyor:

“Ne üzerinde çalışıyor olursanız olun fark etmiyordu, bir ‘Leslie Ticket’ geldiğinde her şey dururdu.”

Ayrıca stüdyo içinde sık sık “mikro yönetim” sorunlarının yaşandığı iddia ediliyor. Benzies’in YouTube’daki bir videoda, oyun oynarken geliştiricilere yangın söndürücülerden yağmur damlalarına kadar en küçük detayları düzeltmeleri talimatı verdiği belirtiliyor. Bu, çalışanlar arasında “geliştirici değil, hata avcısı olduk” yorumlarına yol açtı.

İddialar sadece yaratıcı süreçle sınırlı değil. Toplamda 250-300 kişinin işten çıkarıldığı süreçte, çalışanlar toplu bir açık mektup yayınlayarak stüdyonun işten çıkarma sürecini “şeffaflıktan uzak ve kötü yönetilmiş” olarak nitelendirdi. İngiltere Bağımsız İşçiler Sendikası’nın desteğiyle yasal süreç başlatıldı. Stüdyo ise yaptığı açıklamada sürecin “şeffaf ve dikkatli” şekilde yürütüldüğünü savundu.

Eski ses programcısı Isaac Hudd, oyunun çıkışına giden süreçte yaşanan aşırı mesainin kaliteyi düşürdüğünü belirtiyor: “Hatalar birikmeye başladı. Eski bug’lar yeniden ortaya çıkıyordu, çünkü ekip artık tükenmişti.”

Her şeye rağmen, stüdyoda kalan ekip üyeleri MindsEye’ı geliştirmeye devam ettiklerini ve oyunu daha iyi hale getirmek için çalıştıklarını söylüyor. Ancak eski çalışanlara göre sorunlar sadece teknik değil, yapısal:

“Hepimiz ne kadar değerli olduğumuzu biliyoruz,” diyor eski yapımcı Margherita Peloso. “Artık birlikte durma zamanı.”

Bu iddialar, Build A Rocket Boy’un geleceği ve Leslie Benzies’in liderliği hakkında ciddi soru işaretleri yaratmış durumda. MindsEye’ın geleceği ise, bu yönetim krizinin nasıl sonuçlanacağına bağlı olacak gibi görünüyor.

Yorumlar
MK Okuru
MK Okuru 21.10.2025 12:06
Kalan Karakter: 300 Gönder
MindsEye’da Yönetim Sorunları Gün Yüzüne Çıktı
İlginizi Çekebilir