Önce deniz kıyısında oyuncak bir bebek bulundu. Normal bir oyuncağa
benzemiyordu. Bir elinde matkap figürü, başında da çeşitli noktalar vardı. Gece
balıkçılar, denizin derinliklerinden gelen kırmızı bir ışıkla karşılaştılar.
Daha önce böyle bir şeyle karşı karşıya gelmemişlerdi. Sonraki sabah, deniz
kıyısında bu kez küçük bir ayakkabı teki bulundu. Küçük bir kıza ait olduğu
anlaşılıyordu, ama yanında yer alan ayak izleri, insanlara ait olamazdı,
farklıydı ve denize doğru ilerliyordu. Zaten birkaç gündür tuhaf şeyler
oluyordu. Polis kayıtlarına bir bir kaçırılan kızlar da eklenince, artık ortam
endişeli bir hal almıştı. Kafalarda beliren soruların ise cevabı yoktu belki de…
Su altındaki gerçekler
BioShock 2’nin ilk videosu yayımlandığında, ilkindeki inanılmaz yaşam fanusuna
benzer bir dünyanın, bu kez çöl gibi yaşanması çok zor bir coğrafyada
olabileceğini düşünmüştüm, ama görünüşe göre tekrar su altındaki Rapture’a geri
dönüyoruz. Daha önce aşina olduğumuz mekanların yanı sıra daha önce görmediğimiz
ve keşfedilmeyi yeni bekleyen odalarda, bölgelerde maceramız sürecek. Hikaye bir
kıyı kasabasında yaşayan küçük kızların kaçırılması ve Little Sister’lara
dönüştürülmesi için Rapture’a getirilmesiyle başlıyor. İlk oyunda yaşanan
olayların ardından tam 10 yıl geçmiştir. Bu kez yöneteceğimiz karakter bir Big
Daddy. Sıradan bir dev değil üstelik! Rapture’daki ilk Big Daddy’i yönetiyor
olacağız.
"BioShock 2'de ilk oyundaki ana karakteri değil, Rapture'daki ilk Big Daddy'i yönetiyoruz."
BioShock, yalnızlık hissini ilk oyunda çok iyi veriyordu. Bazen bulduğumuz bant
kayıtları sayesinde yeni şeyler öğrenebiliyor, yönümüzü belirleyebiliyorduk. Bu
bağlamda Atlas isimli karakter, bizle uzun süre beraber olan tek kişiydi. Benzer
ses kayıtları, yeni yapımda da yer alacak. Dr Tenenbaum isimli karakter, bant
kayıtları üzerinden hedefleri ve geçmişte yaşanan trajediler hakkında bize
bilgiler verecek.
Big Daddy olmak, her şeyden önce dev bir cüssemizin olduğu anlamına geliyor. İyi
yönleri olacağı gibi, kötü yönleri de var. Hantal hareket etmek, buna örnek
olarak verebilir ve bu özellik, çoğu kez bize kötü sonuçlar doğurabilecek.
Karakterimizin sağ elinde dev bir matkap yer alıyor. Haliyle sürekli
kullanamıyoruz; belirli bir seviyeye gelince ısınıyor ve dinlendirilmesi
gerekiyor. Sol elimizle de Plasmid’leri aktif hale getirebileceğiz. Tek
silahlarımız bunlar değil üstelik. Yapımcılar, Plasmid’ler, silahlar ve
karakterimizin gelişim ağacında detaylı geliştirmelerin olacağını belirtiyor.
Önceleri sadece alev saldırısı gerçekleştirebiliyorken, daha sonra bu
özelliğimizi alev topları oluşturabilecek seviyeye taşıyabileceğiz.
Açıklananlara göre, Plasmid’lerimizi kombine ederek kullanabiliyor ve bu sayede
vereceğimiz zarar kapasitesini artırabiliyoruz Örneğin kasırga özelliğini, alev
özelliğiyle birleştirerek alev fırtınası hazırlayabilecek ve yüksek hasarlar
verebileceğiz. Önceki Plasmid’lerimizin haricinde eklenen yenileri de olacak.
Son olarak aynı anda silah ve Plasmid’lerimizi de kullanabileceğiz. Oyunun Baş
Tasarımcısı Zak McClendon, BioShock 2’deki heyecan verici araçların
kullanılmasının, bize farklı oynanışlar için fırsatlar sunacağından, çünkü çok
fazla çeşitliliğin olduğundan söz ediyor.