Alpha Protocol
                                
                                    
                                        
                                            
                                                
                                                    Mahmut Saral
                                                    3.06.2010 - 12:31
                                                
                                             
                                            
                                         
                                     
                                 
                                
                                    Derin konu ve entrikalar, zorlu görevlerin adamı  Michael Thornton iş başında!
                                
                                
                                    James Bond, Jack Bauer ve Jason Bourne… Üçü de gizli ajan, üçü de tehlikeli 
işler peşinde, üçü de başarılı. Tüm gizli ajanların isim ve soy isimleri J ve B 
ile mi başlıyor diye merak edebilirsiniz, ama bu üçlüye rakip yeni bir ajan daha 
geliyor. Daha önce Star Wars: Knights of the Old Republic ve Neverwinter Nights 
gibi oyunlardan tanıdığımız Obsidian Entertainment’in yapımcı koltuğunda yer 
aldığı Alpha Protocol, TPS bakış açısına sahip, RPG unsurlarıyla süslenmiş bir 
aksiyon oyunu. 
Onun adı Protocol, Alpha Protocol!
Yapımda Michael Thornton isminde bir CIA ajanını yönetmekle yükümlüyüz. Kimi 
zaman çok uzun, kimi zaman ise halledilmesi kısa olacak görevlerde yer aldığımız 
süre boyunca, asla tek bir seçeneğe bağlı olmayacağız. Dolaysıyla çizgisel bir 
oynanışın yer almadığını söyleyebiliriz. Hikaye, Amerika’ya ait bir uçağın, 
yüksek teknoloji ürünü bir silahla vurulmasının ardından başlıyor. 
Alpha Protocol, görevler esnasında size birkaç farklı seçenek sunan ve 
istediğinize göre hareket etmenize imkan tanıyan bir yapım. New York, Taipei, 
Roma, Moskova ve Suudi Arabistan gibi dünyanın farklı noktalarında yer 
alacağımız macerada belirleyeceğimiz yollar haricinde yaptığımız diyalog 
seçenekleri de önemli. Oyunda Neverwinter Nights’ta yer alan diyalog ağacının 
bir benzeri yer alıyor. Bahsettiğim farklı yönler, sadece yol olarak değil, 
hikaye akışı olarak da karşımıza çıkacak. Etkileşime gireceğimiz karakterlere 
karşı nasıl bir tavır sergilersek, buna endeksli olarak hikayenin ilerleyişinde 
de değişiklikler meydana gelecek (Double Agent’taki tercih sistemi gibi 
olabilir).
Michael’da iş var
Karakterimizden biraz bahsedecek olursak Michael, özellikleri geliştirilebilir 
biri. Sadece görüntüsünü değiştiremiyor olacağız, geri kalan öne çıkan çoğu 
özellik geliştirilebilir olacak. Bu konuda oyuncular, karakteri üzerinde 
istediği geliştirmeyi yapabilecek, bir nevi onu bazı yönler bakımından 
uzmanlaştırabilecek. Gizlenmek, dövüşmek, silah kullanımı, elektronik, tuzak 
kurma, etkili konuşabilmek gibi özellikler bunlardan bazıları. Örneğin 
dövüştükçe yeni hareket ve manevralar öğrenirken, silah kullandıkça hasar 
verebileceğimiz en etkili noktaları git gide daha iyi kavrayabileceğiz.
Gelelim kullanabileceğimiz silahların özelliklerine. Otomatik tüfeklerden, 
suikast silahlarına kadar geniş bir envantere sahibiz, fakat kullandığımız 
silahlar hep aynı özelliklerde kalacak diye bir kaide yok.