Old Republic ne olursa olsun seneler sonra BioWare'in formdan düşüşünü anlattığımızda hikayenin merkezindeki oyun olarak kalacak. Free-2-Play olduktan sonra performansı iyileşen oyunda ilk başta neyin yanlış gittiğini GDC'de BioWare'in ağzından dinledik. BioWare'in kıdemli kreatif direktörü James Ohlen kanıtlanmış bir DVO motoru olmadan yeni bir DVO yapmanın ceremesini çok çektiklerini, en büyük problemlerin de içeriğin tüketim hızını hesaplayamamaları olduğunu belirtti. 180 saatlik içeriğin birkaç ay dayanacağını düşünürlerken oyuncuların haftada 80-120 saat arası oynamasıyla bir anda ortada kaldıklarını, Mists of Pandaria'nın çıkış tarihi de yaklaştıkça abone kaybettiklerini söyledi Ohlen.