Oyun dünyasında uzun süredir tartışılan “Xbox özel oyunları” dönemi resmen kapanıyor gibi görünüyor. Xbox Başkanı Sarah Bond’un açıklamaları, şirketin artık sadece kendi platformuna özel yapımlar üretmekten vazgeçtiğini ortaya koydu. Yeni strateji, tüm büyük oyunların her cihazda erişilebilir olmasını hedefliyor.
Xbox cephesi son aylarda kafa karıştırıcı kararlarıyla sık sık gündeme geliyor. Art arda gelen fiyat artışları, belirsiz pazarlama kampanyaları ve platform stratejilerindeki değişiklikler, oyuncuların aklında birçok soru işareti bıraktı. Şirketin gelecek nesil konsol üzerinde çalıştığı bilinse de, bu cihazın nasıl bir stratejiyle piyasaya sürüleceği hâlâ net değil.
Sarah Bond’un verdiği son röportaj, Xbox’ın özel oyun anlayışında büyük bir değişime işaret ediyor. Bond, “Artık oyuncular bu kavramın çok ötesine geçti. Dünyanın en popüler oyunları — Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox — her platformda mevcut. İnsanlar bir topluluk olarak bu oyunlarda buluşuyor” ifadelerini kullandı. Bond’a göre tek bir cihaz ya da mağazaya bağlı kalmak artık “demode” bir fikir.
Xbox’un bu yaklaşımı, yıllardır şirketin amiral gemisi olan serileri de etkileyebilir. Gears of War, Forza Horizon ve hatta Halo gibi markaların PlayStation platformuna gelebileceği iddiaları son aylarda güçlenmiş durumda. Bu strateji, Xbox oyunlarının satışlarını artırsa da, markanın kendi konsol kimliğini zayıflattığı yönünde eleştiriler alıyor.
PlayStation ve Nintendo, yıllardır özel oyunlarını konsol satışlarını desteklemek için kullanıyor. Örneğin Astro Bot veya Donkey Kong gibi oyunlar, markaların teknik gücünü ve kimliğini yansıtan yapımlar olarak öne çıkıyor. Ancak Xbox’un bu gelenekten uzaklaşması, birçok oyuncuya göre konsolu “daha az özel” hale getiriyor.
Microsoft’un geniş oyuncu topluluklarını hedefleyen bu yeni yaklaşımı, oyun endüstrisinde uzun vadede köklü değişimlerin de habercisi olabilir. Fakat bir gerçek var: Artık kimse sadece bir oyun için Xbox almak zorunda değil. Bu da konsol rekabetinde dengeleri kökten değiştirebilir.