X-Men Origins: Wolverine
Aykut Göker
3.06.2010 - 12:31
Pençeler hakkında her şey
Hollywood sineması, çizgi roman dünyasındaki süper kahramanları birer birer
tüketirken, oyun dünyası da boş durmuyor. X-Men Origins: Wolverine (Wolverine’in
geçmişi anlatılıyor) ve X-Men Origins: Magneto filmleri için çalışmalar
süredursun, oyun yapımcıları Wolverine’i portföylerine katmak için
bilgisayarlarla dolu ofislerinde sabahlıyor…
2009’un Mayıs ayında beyaz perdede boy gösterecek olan Wolverine, Raven
Software’in ellerinde oyun dünyasıyla da buluşacak. Yapımda, tahmin edeceğiniz
üzere X-Men’in agresif ve bilinmezleri en çok olan kahramanı Wolverine’i kontrol
edeceğiz. Projenin başındaki isim Dan Vondrak, X-Men Origins: Wolverine için
çalışmalarının ilk adımını şu şekilde anlatıyor: “10 kişi bir odada toplandık ve
klasik dövüş sistemini nasıl daha eğlenceli hale getirebiliriz diye kafa
patlattık ve o odadan çıkmak istemedik.”
Raven’ın çalışanları, oyunda karşılaşılanların tamamen filmdekilerle sınırlı
olmasından yana değil. Bu yüzden yapıma yeni bölgeler ve yeni boss’lar da
ekliyorlar. Tabii öykü filmdekiyle aynı olacak fakat birçok sürprizi de
içerisinde barındıracak. Yani hiç umulmadık bir anda, korkunç bir düşman ile
karşılaşmak olası…
Agresif kahraman
Wolverine ile oynadığımız son solo görevi, X2: Wolverine’s Revenge’da
tamamlamıştık. Ninja Gaiden’ı çağrıştıran temposu oldukça hızlıydı. Bu hız da,
yapımın atağa yönelik oynanışından geliyordu. X-Men Origins’in üzerinde durduğu
noktalar, X2’nin temposunu aratmayacak cinsten; hafif saldırı, ağır saldırı ve
oyuncuların “kapma” diye tabir ettiği, düşmanı tutup fırlatma hareketi. Birer
tuşla yapabileceğimiz bu hareketleri zıplama ile kombine ettiğimizde farklı
sonuçlar ortaya çıkıyor. Wolverine’in atletik kabiliyetleri sayesinde,
insanların denemeye bile cüret edemeyeceği şeyleri gerçekleştirmek mümkün. Farz
edin ki ileride dev bir Sentinel var. Ona ulaşmak için önce helikoptere
zıplayıp, oradan kuleye, oradan da robotun üzerine atlayabilirsiniz…
“God of War’dan oldukça etkilendik. Ayrıca Devil May Cry ve Super Smash Bros.’tan
da etkilendik” diyor Vondrak, X-Men Origins’i geliştirirken. Şöyle devam ediyor:
“Bizim oyunumuzda güzel olan sade oynanışı olacak. Karakterin hareketleri gayet
basitçe gerçekleştirilebilecek. İnsanlar bu tarz oyunları seviyor, bu yüzden de
Origins’i sevecekler”. Wolverine gerçekten de bir hayli hareketli ve siz vurma
tuşuna bastıkça o, önünde, arkasında ve yanında kim varsa hepsine pençelerini
geçirecek. Birçok vuruş stili olan Wolverine, düşmanlarının konumuna göre farklı
hareketler yapabilecek. “İnsanlar Wolverine ile oynadıktan sonra, diğer aksiyon
oyunlarının ne kadar yavaş olduğunu düşünecek” diyor Vondrak ve ekliyor “Geçmişe
döndük ve kalburüstü aksiyon oyunlarını oynadık. Hepsini de sevdik fakat hız
açısından yeterli değillerdi.”