X-Men Origins: Wolverine
                                
                                    
                                        
                                            
                                                
                                                    Aykut Göker
                                                    3.06.2010 - 12:31
                                                
                                             
                                            
                                         
                                     
                                 
                                
                                    Pençeler hakkında her şey
                                
                                
                                    Hollywood sineması, çizgi roman dünyasındaki süper kahramanları birer birer 
tüketirken, oyun dünyası da boş durmuyor. X-Men Origins: Wolverine (Wolverine’in 
geçmişi anlatılıyor) ve X-Men Origins: Magneto filmleri için çalışmalar 
süredursun, oyun yapımcıları Wolverine’i portföylerine katmak için 
bilgisayarlarla dolu ofislerinde sabahlıyor… 
2009’un Mayıs ayında beyaz perdede boy gösterecek olan Wolverine, Raven 
Software’in ellerinde oyun dünyasıyla da buluşacak. Yapımda, tahmin edeceğiniz 
üzere X-Men’in agresif ve bilinmezleri en çok olan kahramanı Wolverine’i kontrol 
edeceğiz. Projenin başındaki isim Dan Vondrak, X-Men Origins: Wolverine için 
çalışmalarının ilk adımını şu şekilde anlatıyor: “10 kişi bir odada toplandık ve 
klasik dövüş sistemini nasıl daha eğlenceli hale getirebiliriz diye kafa 
patlattık ve o odadan çıkmak istemedik.” 
Raven’ın çalışanları, oyunda karşılaşılanların tamamen filmdekilerle sınırlı 
olmasından yana değil. Bu yüzden yapıma yeni bölgeler ve yeni boss’lar da 
ekliyorlar. Tabii öykü filmdekiyle aynı olacak fakat birçok sürprizi de 
içerisinde barındıracak. Yani hiç umulmadık bir anda, korkunç bir düşman ile 
karşılaşmak olası… 
Agresif kahraman
Wolverine ile oynadığımız son solo görevi, X2: Wolverine’s Revenge’da 
tamamlamıştık. Ninja Gaiden’ı çağrıştıran temposu oldukça hızlıydı. Bu hız da, 
yapımın atağa yönelik oynanışından geliyordu. X-Men Origins’in üzerinde durduğu 
noktalar, X2’nin temposunu aratmayacak cinsten; hafif saldırı, ağır saldırı ve 
oyuncuların “kapma” diye tabir ettiği, düşmanı tutup fırlatma hareketi. Birer 
tuşla yapabileceğimiz bu hareketleri zıplama ile kombine ettiğimizde farklı 
sonuçlar ortaya çıkıyor. Wolverine’in atletik kabiliyetleri sayesinde, 
insanların denemeye bile cüret edemeyeceği şeyleri gerçekleştirmek mümkün. Farz 
edin ki ileride dev bir Sentinel var. Ona ulaşmak için önce helikoptere 
zıplayıp, oradan kuleye, oradan da robotun üzerine atlayabilirsiniz…
“God of War’dan oldukça etkilendik. Ayrıca Devil May Cry ve Super Smash Bros.’tan 
da etkilendik” diyor Vondrak, X-Men Origins’i geliştirirken. Şöyle devam ediyor: 
“Bizim oyunumuzda güzel olan sade oynanışı olacak. Karakterin hareketleri gayet 
basitçe gerçekleştirilebilecek. İnsanlar bu tarz oyunları seviyor, bu yüzden de 
Origins’i sevecekler”. Wolverine gerçekten de bir hayli hareketli ve siz vurma 
tuşuna bastıkça o, önünde, arkasında ve yanında kim varsa hepsine pençelerini 
geçirecek. Birçok vuruş stili olan Wolverine, düşmanlarının konumuna göre farklı 
hareketler yapabilecek. “İnsanlar Wolverine ile oynadıktan sonra, diğer aksiyon 
oyunlarının ne kadar yavaş olduğunu düşünecek” diyor Vondrak ve ekliyor “Geçmişe 
döndük ve kalburüstü aksiyon oyunlarını oynadık. Hepsini de sevdik fakat hız 
açısından yeterli değillerdi.”