1/2

Wanted: Weapons of Fate

Merlinin Kazanı 3.06.2010 - 12:31
Mermilerin gölgesinde ölüm kalım mücadelesi
"Yazı için Yüksel Uçar'a teşekkür ederiz."

2008 yılının Haziran ayında beyaz perde de boy gösteren Wanted, muhteşem bir film olarak aksiyon severleri büyüleyen koltuklara çivilemişti. Mark Millar’ın grafik romanından uyarlanan film (Romanla pek fazla bir alakası yok) gişede de başarılı olmuştu. Bilindiği gibi Wanted’ın başrollerinde Angelina Jolie, James McAvoy ve Morgan Freeman oynamıştı. Babası cinayete kurban giden Wesley Gibson (James McAvoy) intikam almak ve babasının gittiği yoldan ilerlemek için maceraya atılıyordu. Aradan fazla bir zaman geçmeden, böyle başarı yakalamış bir filmin elbette ki oyunu yapılacaktı. Nitekim Universal GRIN firmasıyla anlaşarak oyunun yapımına başlandı. Ancak bu durum beraberinde soru işaretleri getirdi. Diğer film uyarlaması oyunların ne kadar kalitesiz oldukları, filmin potansiyelini taşıyamadıkları için büyük hayal kırıklıkları yaşattığı ortadaydı. Bu endişelerimiz biraz daha ört bas eden videolar geldiğinde, soru işaretleri yerini büyük bir umuda bıraktı. Ancak şunu söylemekte fayda var, oyunu oynayamadığımız sürece yapım hakkında net bir şey söylemek zor.

Oyunun yapımcısı olan GRIN bana göre oldukça zor bir işin altına girdi. Firma daha önce Ghost Recon Advanced Warfighter 2’nin (PC ve Wii) versiyonlarını hazırlamıştı. Bugüne kadar yapılmış bütün film uyarlaması oyunlar, biz oyuncularda bir ön yargı oluşturmuş ve bu yapımlara karşı tereddütle yaklaşmaya başlamıştık. Oldukça iyi bir gişe başarısı yakalayan filmlerin oyunları, filmin başarısında uzak bir görüntü çizmiş, filmin potansiyelini hiçbir şekilde yansıtamamıştı. Ancak yapımcılar böyle bir yükün farkında olacaklar ki, Wanted: Weapons of Fate’i hummalı bir çalışmayla son haline getirmeye çalışıyorlar.

Bir kişiyi öldürmen, belki binlercesini kurtaracak

Oyunda filmin senaryosu yerine oyuna alternatif bir senaryoyla, filmin bittiği yerden başlayacak Oyunda alternatif bir senaryo kullanılması daha iyi olacak, çünkü filmin senaryosunu yaparken kısıtlı yer ve mekânlar olacaktır, filmin bittiği yerden başlayan senaryo ise mekânların çokluğu ve hikâyeye istediğin gibi yön verme gibi birçok ekstra şeyler yapılabilir. Bu sefer annemizi bulmak için yola koyuluyoruz, Fransız köylerinde birbirinden zorlu mücadeleler içine giriyoruz.

Wanted: Weapons of Fate’in (WWF) filmin başkahramanı Wesley Gibson (James Andrew McAvoy) karakterini yönlendiriyoruz. Ana karakter James McAvoy, ama yayınlanan videoda başka karakterlerinde oynanabilir olduğunu gördük. Bu sefer ustalaştığımız için daha ölümcül ve daha tehlikeli suikastçı olarak, önümüze çıkan engelleri kolayca aşabiliyoruz. Yine filmdeki gibi oyunda mermilere falso verebiliyoruz. Böylelikle saklanmış düşmanları mermilerimize falso vererek, kolayca haklayabiliyoruz. Düşmanlarımızdan bazıları üstümüze saldırdıklarında, ekranda beliren tuşlara basarak animasyonlar eşliğinde kolayca rakiplerimizi haklıyoruz. Yapım TPS kamerasıyla oynanıyor.