The Lord of the Rings Online
Başar Özcan
3.06.2010 - 12:31
Defenders of Eriador'un değiştirdikleri
Book 11
Defenders of Eriador
LOTRO’nun sıklıkla güncellendiğini ve oyuna devamlı yeni öğeler eklenerek hikaye
akışının sağlandığını artık öğrenmeyenimiz kalmamıştır herhalde. Bu ay Book 11:
Defenders of Eriador’un oyuna eklediği “Rift Instance Zindanı”, “Ev sistemi” ve
bazı ufak yenilikler hakkındaki ilk bilgileri Turbine çalışanları ile birlikte
oyunu oynayarak denedik.
Derin mevzular
Yapımcılardan Cardell Kerr, yönetimdeki Jeffrey Steefel ve Turbine çalışanları
ile son birkaç saatimizi, yenilikleri öğrenmek ve yeni raid’leri keşfetmek için
LOTRO’nun üçüncü ek paketi olan Defenders of Eriador’la geçirdik. Evet, onlar
admin modunda oyunu oynuyorlar ama hiçbir raid’i bırakmıyorlar ve düşen değerli
eşyaları da sırt çantalarına atıyorlar.
İlk göze batan yenilik, 12 kişilik bir raid olan Rift. O, LOTRO’nun ikinci
instance zindanı. İlki 9’uncu kitapla yayınlanan 24 kişilik Helegrod zindanıydı.
Yapımcı takımdaki Jablonn, Helegrod açılınca birçok oyuncunun burayı ziyaret
ettiğini ve onu başlangıç seviyesindeki bir zindan olarak gördüklerini söyledi.
O zamandan beri instance’lar üzerinde kafa yoran takım, nihayetinde oyuncuların
daha fazla zaman geçirebileceği ve eğlenebileceği Rift’i tasarladı. İç mekan
tasarımlarının mükemmele yakın olduğunu anlatan Jablonn, Instance Dungeon
zevkinin LOTRO’da da olabilmesi için bu güncellemeye çok önem verdiklerini
belirtti.
“Daha çok dinamik eklemeye çalıştık” diyen Jablonn, Rift’i Helegrod’un 3 katı
büyüklükte tasarladıklarını söyledi. İlk gelenin giriş önceliğini aldığı
instance’ın sadece yarısı kadarında raid yapabiliyoruz. Alan geniş olmasına
rağmen genel olarak yaratıklar birbirine çok yakın çıkıyor ve bu yüzden de
ortalığa pek fazla saçılma şansımız olmuyor. Diğer oyunlarla bu özelliği
karşılaştırdığımızda güzel görünse de bu mükemmel tasarımlı zindanın tümünde
oynayabilmek isterdik. Fakat raid’de ilerleyince etrafın güzelliğini bir yana
bırakıp, göreve yönleniyoruz ve şunu fark ediyoruz ki miniboss’lar ve bazı diğer
summon olan yaratıklar her seferinde yeteneklerini değiştiriyorlar. Bu yüzden
zindanın hiçbir zaman kesin bir taktiği olamayacak. Her seferinde yeni taktikler
yaparak zindanı başarıyla geçmeye çalışacağız.
Rift’in içindeyken artık yeryüzünde olmadığınız duygusu sizi sararken, çevrenin
de ne kadar güzel tasarlanmış olduğunu fark ediyoruz. Yeryüzü ile yeraltındaki
mekanlar arasındaki renk uyumunun ve atmosfer farkının mükemmel olabilmesi için
yapımcılar çok uzun bir süre çalışmışlar. Bu yüzden yeraltında gezinirken
karşılaşacağınız neredeyse gerçek ortamlar sizi şaşırtacak. “Bu tarz yerlere
girdiğinizde, her şeyi boş veriyorsunuz ve derinlerin keyfine bakmaya
başlıyorsunuz” diyor Steefel. “Bu, oyunu güzel yapan en önemli özellik bence.”